Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 23(361)
Рубрика журнала: Педагогика
Секция: Физическая культура
Скачать книгу(-и): скачать журнал
ВНЕДРЕНИЕ PHYGITAL - НАПРАВЛЕНИЙ В ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ СПОРТИВНОЙ ФЕДЕРАЦИИ САМБО
АННОТАЦИЯ
В статье рассмотрена сущность phygital-направления и обоснована целесообразность его внедрения в спортивную федерацию самбо. В частности, показаны преимущества для целевых групп: спортсменов, тренеров, зрителей. Кроме того, приведены результаты опроса спортсменов, принявших участие в пилотном соревновании по Phygital боевому самбо в Хабаровске.
Ключевые слова: phygital-направление, самбо, спортивная федерация.
Термин "phygital" (от англ. physical + digital) обозначает симбиоз физической активности и цифровых решений, создающий принципиально новые форматы взаимодействия. В отличие от киберспорта, где отсутствует физическая нагрузка, phygital-направления предполагают синхронизацию реальных и виртуальных действий. Направление phygital зародилось совсем недавно, а именно 31 января 2023 года был признан официальным видом спорта и уже успело обрести свою популярность среди спортсменов. В феврале 2023 года была создана Всероссийская федерация фиджитал-спорта, и к 2024 году по всей стране было открыто более 60 филиалов организации. В 2024 году весной состоялся крупный международный старт «Игры будущего», в турнире приняли участия 277 команд из 107 стран и побывало более 150 миллионов зрителей, общий призовой фонд турнира составлял 10 000 000$ (в направлении спорт 4 800 000$). На играх будущего была дисциплина по единоборствам и это фиджитал ММА (бойцы сначала сражаются в Mortal Combat (до пяти побед, максимум девять раундов), а затем, с сохранением занятых позиций и набранных очков, уже в октагоне по правилам смешанных единоборств (три раунда по три минуты) За победу в каждом раунде на приставке игрок получает по одному баллу, в бою все немного иначе – за досрочную победу начисляется шесть очков, за победу единогласным решением судей – пять, раздельным решением – три, за ничью – по одному. Победителем становится тот, кто набрал больше баллов за оба этапа. По сути, phygital спорт – это сочетание и синергия физической активности и цифровых технологий. В этом важное отличие от киберспорта, где есть только компьютерные игры, но нет физической и двигательной активности. Phygital спорт представлен в нескольких направлениях; phygital хоккей, phygital футбол, phygital баскетбол, phygital гонки [1, 3, 4].
Цифровые технологии стали неотъемлемым элементом трансформации спортивной индустрии, обеспечивая новые возможности для анализа данных, повышения эффективности тренировок и вовлечения аудитории [2]. В контексте самбо цифровые инструменты активно внедряются в такие аспекты, как:
– биомеханический анализ: использование датчиков и систем компьютерного зрения для оценки техники выполнения приемов, что позволяет оптимизировать тренировочный процесс (например, платформа Kinovea);
– виртуальные тренировки: онлайн-платформы и приложения (например, Sambo VR) предоставляют доступ к обучающим материалам с заслуженными мастерами спорта по самбо, которые рассказывают основные нюансы своих коронных бросков, что особенно актуально в условиях ограниченного доступа к залам и проведениям мастер-классов с именитыми самбистами.
К ключевым особенностям phygital спорта можно отнести:
– использование VR/AR для создания иммерсивных тренировочных сред;
– геймификация соревнований через мобильные приложения (например, Strava для бега);
– сбор данных с помощью носимых устройств (Fitbit, WHOOP) для персонализации подготовки.
В рамках самбо phygital-подход представляет из себя гибрид киберспорта и боевого самбо. Спортсмены приглашаются изначально не на ковер, а на кресло за игру на приставке «Sony Playstation 5» в «UFC 5» в полной экипировке (самбовка, борцовки, перчатки 3 унция, шлем, щитки на ноги), играют в игру до выявления победителя в игре. Победитель в виртуальной части соревнований получает 4 балла. Затем спортсмены выходят на ковер и по правилам боевого самбо в течении 3-х минут продолжают поединок до выявления победителя схватки. Досрочно на ковре можно победить, если провести чистый бросок, нокаут, болевой или удушающий приём, а также набрав разницу в 8 баллов.
Самбо, созданное в СССР в 1938 году, является не только спортом, но и элементом культурного наследия России. Его развитие поддерживается на государственном уровне, это подтверждается указом Президента РФ № 924 (2022 г.), устанавливающий День самбо 16 ноября каждого года, проект всероссийской политической партии «Единая Россия» «Za самбо», ставящий своей целью развитие, популяризацию и пропаганду самбо как отечественного вида спорта и важной составляющей российской культуры, а также программой «Самбо в школу», охватившей более 1 млн учащихся в 45 регионах страны (данные Всероссийской федерации самбо, 2023 г.).
Однако, в условиях глобализации и роста конкуренции со стороны смешанных единоборств (MMA, UFC) самбо сталкивается со снижением медийности: по сравнению с 2010 годом аудитория трансляций сократилась на 18% (TNS Россия, 2023), а также с дефицитом молодежного вовлечения: только 12% занимающихся самбо — лица младше 18 лет (Минспорт РФ, 2022 год).
Интеграция phygital-технологий способна стать ответом на эти вызовы, обеспечив тем самым: повышение доступности через цифровые платформы; создание новых форматов соревнований для привлечения аудитории; укрепление имиджа самбо как инновационного и прогрессивного вида спорта; появление новой плеяды чемпионов из самбистов, которые не смогли себя реализовать в традиционном самбо.
Можно предполагать, что часть аудитории из киберспорта (по данным Mediascope в июле 2022 аудитория киберспорта в России составила 5,6 млн человек в возрасте 12-64 лет) заинтересуется phygital самбо, что значительно увеличит заинтересованность отечественным единоборством.
Основную аудиторию самбо можно разделить на три основные группы, каждая из которых может получить определенные выгоды от внедрения phygital-технологий:
– спортсмены: возможность улучшения техники через анализ данных (например, с помощью платформ типа Sambo VR), доступ к онлайн-тренировкам и виртуальным соревнованиям, интерес к новым форматам, таким как phygital-турниры;
– тренеры: инструменты для анализа результатов спортсменов (например, биомеханические датчики), обучение работе с цифровыми технологиями, возможность привлечения новых учеников через онлайн-платформы и повышения медийности спорта;
– зрители: более зрелищные и интерактивные трансляции (например, с использованием AR-графики), возможность участия в виртуальных соревнованиях с цифровым аватаром спортсмена, что даст зрители болеть за спортсмена не только на борцовском ковре, но еще и в digital части соревнований, доступ к образовательному контенту о самбо (история, техника, тактика).
Примером успешного внедрения phygital-технологий является пилотное соревнование по Phygital боевому самбо, проведенное в Хабаровске в 2024 году. В турнире приняли участие 10 спортсменов из разных клубов города в трех весовых категориях (до 64 кг, до 71 кг, до 79 кг). Мероприятие прошло в Хабаровске в «Краевом центре единоборств». После соревнований участники прошли анкетирование на платформе «Яндекс Формы», результаты которого показали:
– 100% участников выразили желание участвовать в более крупных турнирах по phygital-самбо;
– 90% отметили, что phygital-формат делает тренировки и соревнования более интересными;
– 85% считают, что phygital-самбо имеет большой потенциал для развития в России.
Эти данные свидетельствуют о высоком интересе молодежи к новым форматам и подтверждают актуальность проекта по популяризации phygital-самбо в Хабаровском крае и других регионах страны.
Таким образом, современное состояние самбо, несмотря на вызовы, открывает широкие возможности для интеграции phygital-технологий, которые могут стать ключевым инструментом для привлечения новой аудитории и укрепления позиций этого вида спорта на международной арене.
Список литературы:
- Все о фиджитал-спорте — история создания, сравнения с киберспортом и перспективы / [Электронный ресурс] // sport24 : [сайт]. — URL: https://sport24.ru/igrybuduschego/article-592325-vse-o-fidzhitalsporte-istoriya-sozdaniya-sravneniya-s-kibersportom-i-perspektivy.
- Галицын С.В., Зиганшин О.З., Попов П.Д., Волошин Г.Р. Перспективы развития фиджиталспорта на студенческом уровне // Ученые записки университета Лесгафта. 2023. №8 (222). С. 87-92.
- Игры Будущего | 21 февраля - 3 марта | Казань, Россия / [Электронный ресурс] // ИГРЫ БУДУЩЕГО : [сайт]. — URL: https://kazan2024.gofuture.games.
- Игры Будущего 2024 / [Электронный ресурс] // dspkazan : [сайт]. — URL: https://dspkazan.com/projects/gamesoffuture2024.

