Телефон: 8-800-350-22-65
Напишите нам:
WhatsApp:
Telegram:
MAX:
Прием заявок круглосуточно
График работы офиса: с 9:00 до 21:00 Нск (с 5:00 до 19:00 Мск)

Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 22(360)

Рубрика журнала: Педагогика

Секция: Физическая культура

Скачать книгу(-и): скачать журнал

Библиографическое описание:
Майоров Н.С., Осинин А.И. ФИДЖИТАЛ-СПОРТ КАК НОВАЯ ФИЛОСОФИЯ СОРЕВНОВАНИЙ СИНТЕЗ ФИЗИЧЕСКОГО И ЦИФРОВОГО // Студенческий: электрон. научн. журн. 2026. № 22(360). URL: https://sibac.info/journal/student/360/423429 (дата обращения: 03.07.2026).

ФИДЖИТАЛ-СПОРТ КАК НОВАЯ ФИЛОСОФИЯ СОРЕВНОВАНИЙ СИНТЕЗ ФИЗИЧЕСКОГО И ЦИФРОВОГО

Майоров Никита Сергеевич

студент, группа ЭМСб-2505а, Институт машиностроения, химии и энергетики,

РФ, г. Тольятти

Осинин Андрей Иванович

старший преподаватель кафедры «Физическое воспитание», Институт физической культуры и спорта, Тольяттинский государственный университет,

РФ, г. Тольятти

АННОТАЦИЯ

В данной статье рассматривается феномен фиджитал-спорта как инновационной соревновательной практики, объединяющей классический спорт и киберспорт. Анализируется история возникновения движения «фиджитал», его нормативно-правовое закрепление в Российской Федерации (в частности, проект «Игры будущего» 2024 года), а также педагогические и социологические аспекты влияния данного формата на подготовку спортсменов нового поколения.

Актуальность. Фиджитал-спорт официально признан в России, а масштабное мероприятие «Игры будущего» 2024 года в Казани привлекло внимание международной общественности. Однако теоретическая база данного вида спорта находится на стадии формирования. Цель данной работы – охарактеризовать фиджитал-спорт как целостную систему, определить его структурные компоненты и перспективы развития в системе высшего образования.

 

Ключевые слова: фиджитал-спорт, киберспорт, «Игры будущего», цифровизация спорта, физическая культура, VR-технологии, спортивная педагогика.

 

Введение. Стремительное развитие информационных технологий в XXI веке привело к трансформации всех сфер человеческой деятельности, включая физическую культуру и спорт. На протяжении последних лет наблюдалось определённое противостояние между традиционным спортом (аналоговым) и киберспортом (цифровым), где первые нередко критиковали вторых за недостаток двигательной активности. Однако эволюция технологий (системы виртуальной реальности, трекеры движения, тактильная обратная связь и т.д.) привела к закономерному синтезу. Результатом этого синтеза стало появление нового вида спорта – «фиджитал-спорт» (от англ. physical – физический и digital – цифровой).

Основная часть.

Генезис и нормативно-правовое становление фиджитал-движения

Термин «фиджитал» был впервые использован в маркетинге для описания гибридных пользовательских опытов, однако в спортивной среде он закрепился благодаря развитию технологий дополненной реальности и интернета. Первые прообразы фиджитал-соревнований появились на стартах по киберфизическим многоборьям в странах Азии (Южная Корея, Китай) в 2018-2019 годах. Однако системный характер данное явление приобрело именно в Российской Федерации.

В 2021 году при поддержке Министерства спорта РФ была разработана концепция «Игры будущего». Ключевым отличием фиджитал-формата от классического киберспорта стало правило «2в1», так называемая гибридность. Спортсмен или команда сначала соревнуются в цифровой среде (симулятор футбола, танковый бой, гонки и т.п.), а затем выходят на реальную площадку, оборудованную отдельно для каждого вида спорта для демонстрации физических навыков. Итоговый результат определяется суммой очков, набранных в обеих фазах.

Юридически фиджитал-спорт в России был закреплён в Приказе Минспорта № 711 от 29 сентября 2023 года, включившего дисциплину в реестр видов спорта. Это событие стало поворотным моментом, позволяющим открывать спортивные школы, проводить официальные соревнования и присваивать разряды. На сегодняшний день фиджитал включает в себя следующие инновационные дисциплины:

  • Фиджитал-футбол (игра серии FIFA + мини-футбол).
  • Фиджитал-гонки (iRacing + картинг).
  • Фиджитал-тактический бой (Counter-Strike/World of Tanks + лазертаг/страйкбол).
  • Фиджитал-скейтбординг (игра серии Tony Hawk’s + реальный скейт-парк).

Физиологический и психологический портрет фиджитал-атлета

Одним из наиболее интересных аспектов является влияние гибридной нагрузки на организм человека. Ранние исследования профессора Таймазова В.А. из Санкт-Петербургского государственного университета показывают, что фиджитал-спортсмены демонстрируют уникальный тип нейромоторного взаимодействия. В цифровой фазе у спортсмена доминируют мелкая моторика (микродвижение пальцев на контроллере/клавиатуре и мышке), периферическое зрение и скорость реакции – 150-200 мс (среднее время реакции у здорового взрослого человека составляет 200-250 мс). В физической фазе активируются крупные мышечные группы, вестибулярный аппарат и аэробная выносливость.

Главной проблемой при подготовке таких кадров является конфликт сенсорных систем. После длительного пребывания в VR-шлеме или интенсивной игры за монитором (сидячее положение), резкий переход к динамическим нагрузкам вызывает дезориентацию в пространстве. Поэтому в тренировочный процесс фиджитал-спортсменов в обязательном порядке включаются:

  • Тренировка глаз (переключение фокуса с экрана на дальние объекты);
  • Вестибулярные упражнения (батуты, ротационные тренажеры);
  • Специальные протоколы «растормаживания» (дыхательные практики между этапами).

С психологической точки зрения фиджитал-спорт предъявляет повышенные требования к адаптивности и стрессоустойчивости. Согласно опросу участников «Игры будущего», которые проходили в 2024 г., 78% атлетов отметили, что смена деятельности (с цифровой на физическую) воспринимается ими как когнитивный «ресет» (перезагрузка), снижающий эмоциональное выгорание, характерное для чистого киберспорта. Таким образом, фиджитал-формат может рассматриваться как более вариативная и здоровая альтернатива исключительно сидячим форматам соревнований.

Педагогический потенциал – интеграция в образовательный процесс

Внедрение фиджитал-спорта в систему среднего и высшего образования открывает новые горизонты для физического воспитания молодёжи. В 2024 году на базе кафедры физического воспитания МГТУ им. Н.Э. Баумана стартовал пилотный проект по замене 30% часов классической легкой атлетики на занятия фиджитал-направлениями (бег со специальным оборудованием, контролирующим состояние спортсмена в данный момент).

Дидактические преимущества фиджитал-спорта для вузов:

  • Повышение мотивации. Современные студенты (поколение Z и Альфа) сформированы цифровой средой. Интеграция геймификации (баллы, рейтинги, достижения) в реальное физическое упражнение позволяет преодолеть барьер «лень-зарядка»;  
  • Доступность инклюзива. Для лиц с ограниченными возможностями здоровья технологии (например, управление экзоскелетом через нейроинтерфейс или использование адаптивных джойстиков) позволяют участвовать в соревнованиях на равных с обычными спортсменами в гибридном формате;
  • Безопасность и метрики. Цифровые трекеры пульса, ЭКГ, темпа шагов, силы удара в реальном времени позволяют тренеру предотвратить перетренированность и травмы, автоматизируя медицинский контроль.

Вызовы и критический анализ

Несмотря на позитивные аспекты, фиджитал-спорт сталкивается с рядом критических замечаний:

  • Технологическая зависимость. Победа часто зависит не только от навыков, но и от качества оборудования: задержка отклика монитора, точность трекеров/контроллеров, качество VR-шлема. Это создает неравенство между «богатыми» и «бедными» командами, что противоречит олимпийскому принципу равных возможностей;
  • Размывание классических стандартов. Консервативная часть спортивной общественности (представители МОК, FIFA) скептически относится к гибридам. Например, исполнение гола в FIFA на геймпаде и реального удара ногой имеют разную «ценность» в глазах зрителей, не все болельщики считают кибер-футболиста спортсменом;
  • Короткая история и метатравмы. Отсутствие долгосрочных исследований (примерно 10 лет) не позволяет точно определить риски хронических повреждений позвоночника при сочетании статического сидения за компьютером и последующей контактной нагрузки.

Заключение. Фиджитал-спорт – это не просто модный тренд или маркетинговая уловка, а закономерный этап эволюции соревновательной деятельности в условиях тотальной цифровизации. Проведённый анализ позволяет утверждать, что гибридный формат решает сразу несколько задач: вовлекает новое поколение в физическую активность, развивает комплексные когнитивно-моторные навыки и создает новую зрелищную индустрию с огромным мультипликативным эффектом.

 

Список литературы:

  1. Таймазов В.А. Нейрофизиологические основы киберспорта и фиджитал-активности / Таймазов В.А., Руденко Ю.К. // Теория и практика физической культуры. – 2023. – №4. – С. 24–27.
  2. Приказ Минспорта России от 29.09.2023 №711 «О признании и включении фиджитал-спорта во Всероссийский реестр видов спорта». – М., 2023. – 12с.
  3. Иванов А.С. Проект «Игры будущего 2024»: первые итоги гибридного турнира / Иванов А.С. // Спорт: экономика, право, управление. – 2024. – №2 (32). – С. 45–52.
  4. Зуев В.Н. Фиджитал-подход в системе физического воспитания студентов: от электронных игр к реальному результату / Зуев В.Н. // Высшее образование в России. – 2024. – Т. 33. – №1. – С. 112–125.
  5. Международный опыт развития phygital sports: аналитический обзор (под ред. Дж. Уэйта). – Лондон: Sport Tech Hub, 2023. – 210 с.
  6. Петрова Е.Д. Риски и травматизм в фиджитал-спорте: пилотное исследование / Петрова Е.Д. // Спортивная медицина: наука и практика. – 2023. – №4. – С. 88–94.