Телефон: 8-800-350-22-65
Напишите нам:
WhatsApp:
Telegram:
MAX:
Прием заявок круглосуточно
График работы офиса: с 9:00 до 21:00 Нск (с 5:00 до 19:00 Мск)

Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 19(357)

Рубрика журнала: Педагогика

Секция: Физическая культура

Скачать книгу(-и): скачать журнал

Библиографическое описание:
Лазарева А.К., Щеняева К.Н. КИБЕРСПОРТ КАК ФАКТОР СОХРАНЕНИЯ И НАРУШЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ: КОМПЛЕКСНЫЙ АНАЛИЗ // Студенческий: электрон. научн. журн. 2026. № 19(357). URL: https://sibac.info/journal/student/357/417887 (дата обращения: 24.06.2026).

КИБЕРСПОРТ КАК ФАКТОР СОХРАНЕНИЯ И НАРУШЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ: КОМПЛЕКСНЫЙ АНАЛИЗ

Лазарева Анна Константиновна

студент, кафедра физической культуры, Оренбургский государственный медицинский университет,

РФ, г. Оренбург

Щеняева Ксения Николаевна

студент, кафедра физической культуры, Оренбургский государственный медицинский университет,

РФ, г. Оренбург

АННОТАЦИЯ.

Статья посвящена анализу воздействия киберспорта на здоровье профессиональных игроков и любителей. Рассматриваются физиологические, психоэмоциональные и социальные последствия длительных тренировочных нагрузок. Установлено, что регулярные занятия киберспортом сопровождаются как развитием профессионально обусловленных нарушений - опорно-двигательного аппарата, органа зрения, сердечно-сосудистой системы, так и формированием когнитивных, координационных и психологических компетенций. Показана неоднозначность влияния на ментальное здоровье: с одной стороны, соревновательная среда провоцирует хронический стресс и тревожные расстройства, с другой - даёт ресурсы для социальной адаптации. Обоснована необходимость системной медицинской поддержки киберспортсменов и внедрения профилактических протоколов в тренировочный процесс.

ABSTRACT

The article analyzes the impact of esports on the health of professional players and amateurs. The physiological, psycho-emotional and social consequences of prolonged training loads are examined. It has been established that regular esports practice is accompanied both by the development of occupationally induced disorders - musculoskeletal system, visual organ, cardiovascular system - and by the formation of cognitive, coordination and psychological competencies. The ambivalence of influence on mental health is demonstrated: on the one hand, the competitive environment provokes chronic stress and anxiety disorders; on the other, it provides resources for social adaptation. The necessity of systematic medical support for esports athletes and the introduction of preventive protocols into the training process is substantiated.

 

Ключевые слова: киберспорт, здоровье, психофизиологический статус, опорно-двигательный аппарат, профессиональные риски, стресс, когнитивные функции, профилактика.

Keywords: esports, health, psychophysiological status, musculoskeletal system, occupational risks, stress, cognitive functions, prevention.

 

Введение. Киберспорт прошёл путь от нишевого увлечения до полноценной соревновательной дисциплины, которую в России официально признали видом спорта ещё в 2016 году. Сегодня общая аудитория киберспортивных турниров в мире исчисляется сотнями миллионов зрителей, а призовые фонды крупнейших соревнований, таких как The International по Dota 2, в отдельные годы превышали 40 миллионов долларов. Профессиональные игроки тренируются по 8-12 часов в сутки - режим, сопоставимый с подготовкой атлетов в традиционных видах спорта. Именно это обстоятельство сделало вопрос о воздействии киберспорта на организм человека не академической абстракцией, а насущной медико-спортивной проблемой.

Долгое время отношение к киберспорту в медицинской среде было либо пренебрежительным, либо однозначно негативным: игра за компьютером ассоциировалась прежде всего с гиподинамией и интернет-зависимостью. Однако накопленные к настоящему времени данные рисуют принципиально иную, куда более сложную картину. Киберспорт одновременно формирует ряд значимых компетенций - скорость реакции, точность движений, способность к многозадачности - и порождает характерный спектр профессиональных рисков, которые при отсутствии грамотного сопровождения могут существенно подорвать здоровье спортсменов. Цель настоящей работы - систематизировать имеющиеся данные о положительных и отрицательных эффектах киберспорта на здоровье человека и наметить пути их практической коррекции.

Физическое состояние киберспортсменов долгое время оставалось за пределами системного медицинского наблюдения. Между тем специфика тренировочного процесса диктует вполне конкретную картину нагрузок: статическое положение тела на протяжении многих часов, высокочастотные микродвижения кисти и пальцев, визуальная нагрузка от экрана. По данным исследований, у профессиональных игроков скорость нажатий клавиш и действий в минуту (APM - actions per minute) может достигать 300-400 и выше, что создаёт значительное механическое напряжение в лучезапястном суставе, мышцах предплечья и сухожилиях пальцев [1]. Наиболее распространёнными жалобами среди киберспортсменов остаются боли в области шеи, поясницы и верхнего плечевого пояса - следствие вынужденной рабочей позы, при которой мышцы-стабилизаторы позвоночника длительно находятся в изометрическом напряжении [3].

Отдельного рассмотрения заслуживает синдром запястного канала и другие туннельные нейропатии. По некоторым оценкам, у профессиональных игроков они встречаются значительно чаще, чем в среднем по популяции. Многочасовые сессии без достаточных перерывов приводят к отёку сухожильных влагалищ и компрессии срединного нерва, что манифестирует онемением, парестезиями и снижением силы захвата кисти [2]. В условиях соревновательного давления игроки нередко игнорируют ранние симптомы, что переводит острую проблему в хроническую форму и сокращает карьерный цикл. Характерно, что европейские и американские профессиональные команды всё активнее вводят в штат физиотерапевтов и спортивных врачей, тогда как в России подобная практика пока не стала нормой.

Нагрузка на зрительный анализатор - ещё одна неотъемлемая сторона профессионального киберспорта. Длительная фиксация взгляда на экране с высокой частотой обновления снижает частоту мигательных рефлексов, провоцирует синдром сухого глаза и астенопические жалобы. Экспериментальные данные фиксируют у игроков после многочасовых тренировок снижение функциональной остроты зрения и нарушения аккомодации [3]. Вместе с тем имеются данные о том, что регулярная тренировка слежения за быстро движущимися объектами улучшает периферическое зрение и скорость обработки динамической зрительной информации - эффект, который может быть полезен за пределами игровой среды [1].

Сердечно-сосудистая система киберспортсменов испытывает нагрузки, совершенно нетипичные для традиционного спортсмена. В отличие от бегуна или пловца, чья сердечно-сосудистая нагрузка носит динамический аэробный характер, у киберспортсмена в ходе напряжённого игрового эпизода фиксируются острые эмоциогенные реакции: частота сердечных сокращений в момент критических игровых ситуаций может достигать 160-180 ударов в минуту при полной мышечной неподвижности [5]. Этот феномен - так называемая «эмоциональная нагрузка без физической» - создаёт специфический профиль риска: симпатическая нервная система активируется многократно и резко, тогда как механизмы её утилизации через мышечную работу не задействуются. Накопленный стресс-ответ не получает выхода через движение, что при хроническом течении способно нарушить вегетативную регуляцию сердечного ритма.

Психофизиологический статус киберспортсменов - область, которая в последние годы привлекает растущее внимание исследователей. С одной стороны, высококвалифицированные игроки демонстрируют выдающиеся показатели скорости простой и сложной реакции, избирательного внимания, рабочей памяти и когнитивной гибкости [5]. Эти качества формируются годами целенаправленной практики и сохраняются относительно долго даже при снижении игровой активности. С другой стороны, регулярные соревнования сопряжены с хроническим психоэмоциональным напряжением: страх провала, давление команды и болельщиков, нестабильность дохода и короткий профессиональный цикл создают благодатную почву для тревожных расстройств, депрессии и синдрома выгорания [2]. Данные, полученные на выборках российских студентов, занимающихся компьютерным спортом, свидетельствуют о том, что отношение этой группы к собственному здоровью нередко остаётся ниже среднего: режим сна нарушен, питание несбалансировано, а физическая активность вне игрового процесса минимальна [4].

Социальная составляющая воздействия киберспорта на здоровье принципиально двойственна. С одной точки зрения, принадлежность к команде, общение внутри игрового сообщества и наличие разделяемой цели выполняют функцию социальной поддержки - фактора, доказательно снижающего уровень тревожности и риск депрессии. Для молодых людей с трудностями очной коммуникации киберспортивная среда порой становится первым опытом устойчивой групповой принадлежности. С другой точки зрения, чрезмерная вовлечённость в игровую деятельность ведёт к редукции реального социального взаимодействия, нарушениям сна из-за ночных игровых сессий и к формированию поведенческих паттернов, граничащих с игровой зависимостью [2]. ВОЗ включила расстройство игровой деятельности в МКБ-11, что придало проблеме официальный клинический статус.

Поведение в отношении здоровья у начинающих киберспортсменов студенческого возраста существенно отличается от паттернов их сверстников, занимающихся традиционными видами спорта. Исследование, проведённое среди студентов Томского университета, показало, что среди занимающихся компьютерным спортом значительно выше доля лиц, придерживающихся нерегулярного режима сна, и ниже доля тех, кто занимается аэробными физическими упражнениями [4]. При этом субъективная оценка собственного здоровья у этой группы нередко завышена, что создаёт дополнительный барьер для своевременного обращения за медицинской помощью. Данный разрыв между реальным состоянием и его субъективным восприятием - характерная черта профессиональной деформации, хорошо известная по другим видам спорта с высокими нагрузками на молодых атлетов.

Профилактические стратегии, способные снизить негативные последствия профессионального киберспорта, сегодня разрабатываются, но крайне медленно внедряются в практику. Систематические разминки для кистей рук, упражнения для мышц шеи и спины, соблюдение правила 20-20-20 для зрения (каждые 20 минут смотреть на объект в 20 футах в течение 20 секунд), эргономичная настройка рабочего места, контроль над продолжительностью игровых сессий - всё это меры, эффективность которых подтверждена применительно к офисным работникам и с высокой вероятностью переносима на киберспортсменов [3]. На уровне организаций - клубов и федераций - необходима стандартизация медицинского сопровождения, аналогичного тому, что давно существует в профессиональном футболе или лёгкой атлетике. Пока в России обязательные медицинские осмотры киберспортсменов закреплены нормативно, но их реальное наполнение и регулярность существенно варьируют от клуба к клубу.

Перспективным направлением остаётся интеграция физических тренировок в подготовку киберспортсменов. Ряд ведущих мировых команд уже включает в расписание занятия аэробными упражнениями, йогой и силовые тренировки. Обоснование этому простое: физическая нагрузка улучшает мозговой кровоток, когнитивную гибкость и стрессоустойчивость, а значит, напрямую влияет на игровую эффективность [1]. Таким образом, забота о здоровье оказывается не обременением, а инструментом повышения результативности, что меняет аргументацию при работе с самими спортсменами, которые традиционно скептичны к «отвлечению» от игровой практики.

Заключение. Киберспорт оказывает на организм человека разнонаправленное воздействие, и попытки свести его либо к безусловно вредной, либо к нейтральной деятельности одинаково далеки от реальности. Профессиональная игровая практика формирует ряд ценных психофизиологических качеств, но одновременно порождает специфический профиль профессиональных рисков - для опорно-двигательного аппарата, зрения, сердечно-сосудистой и нервной систем. Эти риски управляемы при наличии грамотного медицинского сопровождения, эргономической культуры и встроенных в тренировочный процесс профилактических мероприятий.

Ключевая проблема на сегодняшний день состоит не в отсутствии знаний о механизмах вреда, а в системном разрыве между этими знаниями и их практическим применением - особенно в российском киберспорте, где медицинская инфраструктура клубов пока слабо развита. Преодоление этого разрыва требует координированных усилий со стороны спортивных федераций, медицинского сообщества и самих клубов, готовых инвестировать в здоровье своих игроков не менее серьёзно, чем в тактическую и техническую подготовку.

 

Список литературы:

  1. Дрейко Н. Ю., Шутова Т. Н., Везеницын О. В. Развитие киберспорта в России и мире, его влияние на физическое состояние спортсменов // Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта. 2021. № 7 (197). С. 99-103.
  2. Ибрагимов И. Ф., Рахимов М. И., Залялова Э. Р., Баченина Е. А. Киберспорт как интеграция спорта и цифровых технологий: проблема влияния киберспорта на здоровье игроков // Образование и право. 2024. № 2. С. 333-338.
  3. Козлова М. Г., Бурлакова Т. Б. Влияние киберспорта на физическое состояние организма // Физическое воспитание и спорт в высших учебных заведениях: сб. ст. XIX Международной научной конференции. Белгород, 25-26 апреля 2023 г. Белгород: БГТУ им. В. Г. Шухова, 2023. С. 101-106.
  4. Лёвин А. Е. Отношение к здоровью и здоровому образу жизни у студентов 18-20 лет, занимающихся компьютерным спортом // Физическая культура, здравоохранение и образование: материалы XVI Международной научно-практической конференции. Томск: STT, 2022. С. 260-264.
  5. Байгужина О. В., Никольская О. Б., Комиссарова О. А. [и др.]. Психофизиологический статус киберспортсменов (обзор) // Психология. Психофизиология. 2023. Т. 16, № 4. С. 87-99.