Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 18(356)
Рубрика журнала: Математика
Скачать книгу(-и): скачать журнал
ИГРОВЫЕ МЕТОДЫ В ЭКОНОМИКЕ НА ПРИМЕРЕ МАТРИЧНЫХ ИГР И ИГР С ПРИРОДОЙ
В статье рассматриваются игровые методы принятия решений в экономике в условиях неопределённости на примере матричных игр и игр с природой. Изложена практическая задача об определении оптимальной мощности ателье по ремонту телевизоров при различных значениях потока заявок. Приведён расчёт матрицы выигрышей и выполнена оценка альтернативных стратегий по пяти критериям: Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа и Гурвица.
1. Практическая часть. Задача об оптимальной мощности ателье
Условие задачи
Создается ателье для ремонта телевизоров в стационарных условиях. Поток заявок на ремонт може т принимать значения 2, 4, 6 и 8 тыс. заявок в год. Прибыль от ремонта одного телевизора составляет 9 денежных единиц. Потери, вызванные отказом в ремонте из-за недостатка мощности, составляют 5 денежных единиц. Убытки от простоя специалистов и оборудования при отсутствии заявок составляют 6 денежных единиц. Необходимо определить оптимальную мощность создаваемого ателье, используя критерии Байеса, Лапласа, Сэвиджа, Вальда и Гурвица.
Возможные стратегии и состояния среды
Возможные мощности ателье (стратегии): A = {2, 4, 6, 8} тыс. заявок в год.
Возможный поток заявок (состояния среды): S = {2, 4, 6, 8} тыс. заявок в год.
Формирование функции прибыли
Обозначим:
Q — мощность ателье.
D — фактический спрос.
Если D ≤ Q, возникает простой оборудования: F = 9D − 6(Q − D)
Если D > Q, часть клиентов получает отказ: F = 9Q − 5(D − Q)
2. Расчет матрицы выигрышей
Рассчитаем прибыль для каждой комбинации мощности и спроса. Мощность 2:
D=2: 9×2 = 18
D=4: 9×2 − 5(4−2) = 8
D=6: 18 − 5(6−2) = −2
D=8: 18 − 5(8−2) = −12
Мощность 4:
D=2: 9×2 − 6(4−2) = 6
D=4: 9×4 = 36
D=6: 36 − 5(6−4) = 26
D=8: 36 − 5(8−4) = 16
Мощность 6:
D=2: 18 − 6(6−2) = −6
D=4: 36 − 6(6−4) = 24
D=6: 9×6 = 54
D=8: 54 − 5(8−6) = 44
Мощность 8:
D=2: 18 − 6(8−2) = −18
D=4: 36 − 6(8−4) = 12
D=6: 54 − 6(8−6) = 42
D=8: 9×8 = 72
Таблица 1.
Получаем матрицу выигрышей (тыс. ден. ед.).
|
Мощность /Спрос |
2 |
4 |
6 |
8 |
|
2 |
18 |
8 |
-2 |
-12 |
|
4 |
6 |
36 |
26 |
16 |
|
6 |
-6 |
24 |
54 |
44 |
|
8 |
-18 |
12 |
42 |
72 |
3. Решение по критериям
1. Критерий Байеса
Предполагаем равные вероятности состояний среды (1/4). A1 = (18 + 8 − 2 − 12) / 4 = 3
A2 = (6 + 36 + 26 + 16) / 4 = 21
A3 = (−6 + 24 + 54 + 44) / 4 = 29
A4 = (−18 + 12 + 42 + 72) / 4 = 27
Максимальный средний выигрыш равен 29 → мощность 6 тыс.
2. Критерий Лапласа
Средний выигрыш:
S = 2: 3
S = 4: 21
S = 6: 29
S = 8: 27
Максимум – 29, что соответствует s=6.
Оптимальная мощность: 6 тыс.
3. Критерий Вальда (максимин)
Минимальные значения по строкам:
A1 = −12
A2 = 6
A3 = −6
A4 = −18
Максимум из этих значений равен 6 → мощность 4 тыс.
4. Критерий Сэвиджа
Таблица 2.
Матрица сожалений
|
Мощность |
2 |
4 |
6 |
8 |
Max |
|
2 |
0 |
28 |
56 |
84 |
84 |
|
4 |
12 |
0 |
28 |
56 |
56 |
|
6 |
24 |
12 |
0 |
28 |
28 |
|
8 |
36 |
24 |
12 |
0 |
36 |
После построения матрицы сожалений минимальное максимальное сожаление получается при мощности 6 тыс.
5.Критерий Гурвица
Примем коэффициент оптимизма α = 0.5.
H=α·max+(1−α)·minA1=3
A2 = 21
A3 = 24
A4 = 27
С учетом результатов остальных критериев наиболее рациональна мощность 6 тыс.
4. Итог практической части
Большинство критериев (Байес, Лаплас, Сэвидж) выбирают мощность 6 тыс. заявок в год. Критерий Вальда (пессимист) выбирает 4 тыс., критерий Гурвица при α=0.5 – 8 тыс.
С учётом компромисса и реальной экономической ситуации наиболее рациональна мощность 6 тыс.
Таблица 3.
Сравнение матричных игр и игр с природой
|
Характеристика |
Матричная игра |
Игра с природой |
|
Количество игроков |
2 (сознательных) |
1 + природа |
|
Цель природы |
Выиграть |
Безразлична |
|
Антагонизм |
Полный |
Отсутствует |
|
Риск |
Связан с действиями |
Связан с объективной |
|
|
противника |
неопределённостью |
|
Основной метод |
Седловая точка, смешанные стратегии |
Критерии (Вальд, Сэвидж, Байес, Гурвиц) |
5. Применение игровых методов в экономике
- Бизнес-планирование – выбор объёма производства при неопределённом спросе.
- Инвестиции – выбор проекта в условиях нестабильной экономики.
- Госзакупки – определение стратегии тендера.
- Управление запасами – оптимизация складских запасов.
- Энергетика – выбор режима работы станций при неопределённом потреблении.
Заключение
Игровые методы – мощный инструмент анализа экономических решений в условиях неопределённости.
- Матричные игры применимы в конкурентной среде.
- Игры с природой полезны, когда основная неопределённость – внешние факторы.
На примере задачи об ателье показано, как разные критерии (от пессимистичного до оптимистичного) дают разные рекомендации. Выбор конкретного критерия зависит от склонности ЛПР к риску и наличия информации о вероятностях.
Практическая ценность этих методов – в формализации рисков и прозрачности логики выбора, что особенно важно в экономике, управлении и финансовом анализе.
Список литературы:
- Лабскер, Л. Г. Игровые методы в управлении экономикой и бизнесом : учеб. пособие / Л. Г. Лабскер, Н. А. Ященко. — М. : Дело, 2008. — 432 с.
- Петросян, Л. А. Теория игр : учебник для вузов / Л. А. Петросян, Н. А. Зенкевич, Е. А. Семина. — М. : Высш. шк., 2010. — 300 с.
- Мулен, Э. Теория игр с примерами из математической экономики / Э. Мулен ; пер. с фр. — М. : Мир, 1985. — 200 с.
- Нейман, Дж. Теория игр и экономическое поведение / Дж. Нейман, О. Моргенштерн ; пер. с англ. — М. : Наука, 1970. — 708 с.
- Замков, О. О. Математические методы в экономике : учебник / О. О. Замков, А. В. Толстопятенко, Ю. Н. Черемных. — 3-е изд., перераб. — М. : Дело и Сервис, 2006. — 368 с.
- Васин, А. А. Введение в теорию игр с приложениями к экономике : учеб. пособие / А. А. Васин, П. С. Краснощеков. — М. : Физматлит, 2005. — 272 с.
- Лабскер, Л. Г. Критерии оптимальности в матричных играх с природой : анализ и классификация / Л. Г. Лабскер // Экономический анализ: теория и практика. — 2010. — № 25. — С. 42–48.

