Телефон: 8-800-350-22-65
WhatsApp: 8-800-350-22-65
Telegram: sibac
Прием заявок круглосуточно
График работы офиса: с 9.00 до 18.00 Нск (5.00 - 14.00 Мск)

Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 17(313)

Рубрика журнала: Технические науки

Секция: Технологии

Библиографическое описание:
Фролова А.Е. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ НА ОСНОВЕ VR-ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ТУРИЗМА В РЕГИОНАХ РОССИИ // Студенческий: электрон. научн. журн. 2025. № 17(313). URL: https://sibac.info/journal/student/313/372354 (дата обращения: 16.05.2025).

РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ НА ОСНОВЕ VR-ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ТУРИЗМА В РЕГИОНАХ РОССИИ

Фролова Анастасия Евгеньевна

студент, Волгоградский государственный университет,

РФ, г. Волгоград

Трухляева Анна Александровна

научный руководитель,

канд. экон. наук, доц., Волгоградский государственный университет,

РФ, г. Волгоград

DEVELOPMENT OF AN APPLICATION BASED ON VR TECHNOLOGY FOR THE DEVELOPMENT OF TOURISM IN THE REGIONS OF RUSSIA

 

Anastasia Frolova

student, Volgograd State University,

Russia, Volgograd

Anna Trukhlyaeva

scientific supervisor, PhD in Economics, associate professor, Volgograd State University,

Russia, Volgograd

 

АННОТАЦИЯ

В статье представлен краткий анализ VR-технологий, а также   методы использования технологий виртуальной и дополненной реальности для создания интерактивных экскурсий.

На основе проведённого исследования и полученных данных, было разработано приложение для VR-очков, с помощью которых открывается возможность пройти виртуальные туры. Приложение состоит из 2 туров, предлагающее ознакомиться с самыми знаменитыми достопримечательностями города Волжского Волгоградской области.

В данной статье представлены результаты экспериментального приложения на основе технологии VR.

ABSTRACT

The article presents a brief analysis of VR technologies, as well as methods for using virtual and augmented reality technologies to create interactive excursions.

Based on the conducted research and the data obtained, an application for VR glasses was developed, with the help of which it is possible to take virtual tours. The application consists of 2 tours, offering to get acquainted with the most famous sights of the city of Volzhsky, Volgograd region.

This article presents the results of an experimental application based on VR technology.

 

Ключевые слова: VR-технологий, технологии виртуальной и дополненной реальности, виртуальные туры.

Keywords: VR technologies, virtual and augmented reality technologies, virtual tours.

 

«Глобальная цифровизация различных отраслей мировой экономики приводит к поиску новых способов взаимодействия человека с развивающимся цифровым миром, поэтому с каждым годом возрастает популярность применения VR и AR технологий» [1, с. 77].

VR (Virtual Reality) — «это вымышленное пространство для виртуального погружения.» [2, с. 77].

AR (Augmented Reality) — это технология, которая накладывает цифровые объекты на объекты реального мира.

Результатом использования этих технологий являются разнообразные экскурсии по музеям, паркам и отелям.

Одним из самых знаменитых проектов является гид по российским музеям с дополненной реальностью «ARTEFACT». «Платформа представляет собой многофункциональный гид по музеям России с использованием технологии дополненной реальности» [3, с. 154].

«Государственная Третьяковская галерея запустила грандиозный проект «#ТретьяковкаДома», объединивший в виртуальном пространстве выставки, лекции и экскурсии.» [4, с. 98].

Кажется, что отрасль уже достаточно развилась. Однако так только кажется. Развитие действительно обширное, но касается оно, по большей части, только знаменитых и популярных мест нашей страны, популяризируя тем самым их посещение.

Решением этой проблемы послужит разработанное приложение «Наследие», главной задачей которого является привлечение пользователей к изучению и, в последствии, путешествию по регионам России.

Задачами тура являются:

  1. Обеспечение полного погружения путем конструирования пространства, которое позволит пользователю сформировать полное представление о размере и перспективе [5, с. 89].
  2. Демонстрации текстового и графического материала, содержащего информацию об истории памятного места.
  3. Распространение информации о развитии регионов, путем интеграции в приложении различных объектов, содержащих информацию о национальных и локальных проектах, реализуемых в городе.

Средства для создания виртуальных туров можно разделить на три категории согласно этапам производства:

  1. Программы для обработки и склейки изображений. Они позволяют выполнить цвето- и светокоррекцию, выровнять угол горизонта.
  2. Программы для создания 3d моделей.
  3. Игровые движки.

Пусть, существует множество программ для обработки изображений, однако в научно-исследовательской работе было использовано встроенное средство Windows Paint 3D.

Качество фотографий состоит повышать, очевидно. Однако есть несколько причин, по которым я выбрала одно из самых простых и доступных средств:

  1. Вес изображения. Чем качественнее картинка, тем медленнее она будет подгружаться. Большинство смартфонов могут поддержать просмотр видео, мессенджеры и прочее, но проект с 3d моделми и фото в высоком разрешении многие из них просто не «потянут».
  2. Другой важной причиной является проверка возможностей создания сцены без больших затрат, как денежных, так и временных. Создание сцены с помощью базового встроенного приложения Windows демонстрирует возможность участия граждан в создании виртуального тура по любимым местам.

Сравнение программных продуктов для 3D-моделирования было рассмотрено в таблице 1 [6, с. 32].

Таблица 1

Сравнение программных продуктов для 3D-моделирования.

Критерии

Autodesk 3DS Max

Blender

ZBrush

Autodesk Maya

Ценовая доступность пользователю

Платная. По подписке 135 долларов в месяц

Бесплатная

Платная. По подписке 39,95 долларов в месяц; бессрочная лицензия – 895 долларов

Платная, по подписке 215 долларов в месяц

Направленность

Статичные архитектурные проекты

Создание трехмерных моделей в кино, играх и мультфильмах; работа с анимацией и эффектами

Создание моделей

органических объектов при помощи

кистей

Анимация и создание персонажей в кино, играх, мультфильмах

Функциональные особенности

Создание реалистичной картинки; лучшее в индустрии полигональное моделирование

Создание трехмерных моделей; работа с анимацией и эффектами

Детализированный скульптинг персонажей с помощью цифровой глины

Отраслевой стандарт работы с персонажами

Возможность моделирования твердой поверхности

Присутствует

Присутствует

Отсутствует

Присутствует

Сложность в освоении

Низкая

Средняя

Средняя

Высокая

 

Помимо всех указания преимуществ у меня был личный опыт работы с Blender. От того выбор был быстрым и очевидным.

Сравнение характеристик игровых движков было рассмотрено в таблице 2 [7, с. 323].

Таблица 2

Обобщенные сравнительные характеристики игровых движков

Характеристика

Unity

Unreal Engine

Godot

Популярность

50-60%

20-30%

10-20%

Количество разработчиков

2 миллиона

1 миллион

Менее 1 миллиона

Поддержка платформ

Более 25

Более 20

Более 15

Я Языки программирования

C#, JavaScript, Boo, HLSL

C++, Blueprint, Pytthon

GDScript, C#

Размер бинарного файла

От нескольких десятков мегабайт до нескольких гигабайт

От нескольких гигабайт до нескольких десятков гигабайт

От нескольких десятков мегабайт до нескольких гигабайт

Сложность изучения

Средняя

Высокая

Высокая

FPS

Минимум 30, средний 60-120, максимум 240+

Минимум 60, средний 120-240, максимум 300+

Минимум 60, средний 120-240, максимум 300+

 

Для создания своего тура была выбрана платформа Unity [8, с. 70].

Городом был выбран Волжский. Он находится в Волгоградской области и наиболее известен Волжской ГЭС. На его территории находится более 20 памятников. Первой статуей является памятник Ленину.

 

  

Рисунок 1. Памятник Ленину и памятник Ленину из разработанной системы

 

Вторым монументом стал памятник жертвам политической репрессии.

 

  

Рисунок 3. Памятник жертвам политической репрессии и памятник жертвам политической репрессии из разработанной системы

 

Создание и развитие приложения должно положительно повлиять на развитие туризма и VR-технологии в России.

 

Список литературы:

  1. Глушкова А. С. Использование Vr- и AR-технологий в туризме / А. С. Глушкова // Скиф. Вопросы студенческой науки. - 2020. - №1 (41). – С. 77-81.
  2. Саидова, М. О. VR-контент как феномен трансформации журналистики / М. О. Саидова // Вестник Казахского национального университета. Серия журналистики. – 2021. – Т. 59, № 1. – С. 74-83.
  3. Логинова М. В., Притуля А. С. Внедрение иммерсивных практик в деятельность музеев г. Саранска: сотрудничество с приложением «ARTEFACT» / Логинова М. В., Притуля А. С. // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. - 2021. №3-2. – с 153-157.
  4. Черненко В. В. Музейные виртуальные выставки: терминологический аспект / Черненко В. В. // Общество: философия, история, культура. -2021. №9 (89). – с 97-101
  5. Дуров В.И. Особенности создания виртуальных туров для небольших университетских музеев / Дуров В.И.  // Шестая зимняя школа по гуманитарной информатике. – 2022. – С. 88–93.
  6. Кирилов Н. А. Применение технологий виртуальной реальности в профессиональной подготовке специалистов в области геодезии / Кирилов Н. А. // Вестник СГУГиТ (Сибирского государственного университета геосистем и технологий). - 2022. - №6. – c 28-38.
  7. Фомин В.В., Сас В.И., Пахнющий К.О. Рекомендации по выбору игрового движка для разработки трехмерных веб-игр в жанре аркады / Фомин В.В., Сас В.И., Пахнющий К.О. // Современные проблемы математики и математического образования. - 2024. – с. 321-324.
  8. Фокин А.С. Сравнение Unity 5 и Unity 6 в плане разработки игровых приложений / Фокин А.С. // Студенческий вестник. – 2024. – 20–19 (306). – С. 70–71

Оставить комментарий