Статья опубликована в рамках: CVI Международной научно-практической конференции «Современная психология и педагогика: проблемы и решения» (Россия, г. Новосибирск, 18 мая 2026 г.)
Наука: Педагогика
Секция: Педагогическое мастерство и профессиональное саморазвитие педагога: проблемы и перспективы развития
Скачать книгу(-и): Сборник статей конференции часть 1, Сборник статей конференции часть 2
дипломов
«КОСМИЧЕСКАЯ БРОДИЛКА» - ВНЕДРЕНИЕ ИГРЫ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДЕТСКОГО ЛАГЕРЯ: ОПЫТ РАЗРАБОТКИ НАСТОЛЬКОЙ ИГРЫ ДЛЯ ВОЖАТЫХ ВСЕРОССИЙСКОГО ДЕТСКОГО ЦЕНТРА«ОРЛЁНОК»
АННОТАЦИЯ
В статье представлен опыт обучения вожатых Всероссийского детского центра «Орлёнок» педагогическому мастерству через внедрение игровой составляющей по созданию настольной игры-ходилки на астрономическую тематику в образовательную деятельность. Описывается структура клубного пространства «Игровой конструктор: тайны космоса», методика работы с вожатыми, формирование у них компетенций в области игровой педагогики.
Ключевые слова: ВДЦ «Орлёнок», вожатые, педагогическое мастерство, игровая деятельность, настольная игра, астрономическое образование.
Современный детский лагерь — это не только место отдыха, но и уникальная образовательная среда. Именно здесь, в условиях временного детского коллектива, у вожатого появляется возможность использовать игровые формы обучения наиболее эффективно: дети открыты к новому, свободны от школьных рамок, а вечернее время располагает к неформальному общению.
Как показывает практика работы с вожатыми ВДЦ «Орлёнок», образовательная игровая деятельность открывает перед педагогами широкие возможности для профессионального роста и расширения педагогического кругозора. Включение игровых форм в работу с детьми требует от вожатого не только знания предмета, но и умения проектировать само игровое пространство, подбирать содержание, адаптировать его под возрастные особенности. Именно эти компетенции становятся зоной ближайшего развития для многих педагогов.
В мае 2026 года была реализована программа повышения педагогического мастерства вожатых, направленная на системное расширение их профессионального кругозора в области игровой педагогики. Составляющей обучения стало клубное пространство «Игровой конструктор: тайны космоса», в рамках которого вожатые не только осваивали теорию, но и самостоятельно разрабатывали полноценную настольную игру для последующего использования с детьми. Такой подход позволил участникам выйти за рамки привычного репертуара игр и освоить технологию создания собственного образовательного продукта.
Клубное пространство базировалось на нескольких ключевых педагогических принципах:
1. Проектный метод. Вожатые выступали не пассивными слушателями, а активными создателями конечного продукта — настольной игры. Это обеспечивало высокую мотивацию и практическую значимость обучения.
2. Принцип «обучение через делание». Каждое занятие включало не менее 40 минут практической работы: создание карточек, оформление поля, пробную игру. Вожатые делились на три группы, каждая из которых отвечала за свой тип игровых карточек («Крокодил», «Вопрос», «Правда/миф»). Это позволяло сформировать у каждого участника глубокое понимание своего типа заданий, а затем — через сборку игры — увидеть целостную картину.
3. Принцип наглядности и доступности. Все астрономические понятия адаптировались для разновозрастных групп детей: планеты описывались через образы («Меркурий — самый быстрый») или конкретные характеристики данной планеты (год, температура и т.д.)
4. Игровая рефлексия. Завершающий этап клубного пространства — пробная партия в созданную игру — позволил вожатым не только проверить качество своего продукта, но и прожить детскую позицию, что усиливало эмпатию и понимание аудитории.
Структура и содержание клубного пространства проходило в четыре занятия, три из которых были посвящены определенным астрономическим темам, а четвертое – итоговое.
Занятие 1. Солнечная система (теория + практика)
На первом занятии вожатые знакомились с теоретической частью: строение Солнечной системы, характеристики планет, история открытий. Особое внимание уделялось фактам, вызывающим удивление (Венера горячее Меркурия, Сатурн мог бы плавать в воде, Уран «лежит на боку»).
Практическая часть — создание карточек по теме «Солнечная система» в трёх группах:
- группа «Крокодил» придумывала слова для пантомимы (Солнце, планета, орбита, Марс, Юпитер и др.);
- группа «Вопрос» составляла вопросы с вариантами ответов («Какая планета самая большая?», «Почему на Луне есть кратеры?»);
- группа «Правда/миф» формулировала утверждения для определения достоверности («На Венере один день длиннее одного года» — правда).
Занятие 2. Кометы и астероиды
Теоретическая часть знакомила с различиями между астероидами и кометами, понятиями метеор, метеорит, а также с реальными событиями (Тунгусский феномен, Челябинский метеорит).
Практическая часть - вожатые продолжили работу в тех же группах, создавая карточки по новой теме.
Занятие 3. Звёзды и созвездия
Особенностью этого занятия стала его географическая привязка: вожатые изучали созвездия, видимые на Черноморском побережье Краснодарского края, где расположен ВДЦ «Орлёнок». Были рассмотрены Летний треугольник (Вега, Денеб, Альтаир), созвездия Лиры, Лебедя, Орла, Скорпиона (главное сокровище южного горизонта) и Волопаса. Для каждого созвездия приводился краткий миф и интересный факт.
Практическая часть — завершающий комплект карточек по теме данного занятия, по аналогии первого занятия.
Занятие 4. Создание игрового поля и тест-драйв
Финальное занятие состояло из двух частей:
- Первая часть (30 минут) — коллективное создание игрового поля. Вожатые разметили на ватмане дорожку-ходилку из 45–50 клеток, обозначили старт и финиш, распределили клетки с заданиями трёх типов и оформили поле космическими рисунками. Это стало кульминацией совместного творчества.
- Вторая часть (30 минут) — тест-драйв. Вожатые разделились на команды и сыграли в созданную игру.
По завершении клубного пространства были зафиксированы следующие результаты:
1. Создан готовый игровой продукт - настольная игра «Космическая бродилка» включала игровое поле (ватман, 45–50 клеток) и три колоды карточек (около 90 штук) по темам «Солнечная система», «Кометы и астероиды», «Звёзды и созвездия».
2. Сформированы педагогические компетенции вожатых - умение отбирать научное содержание, адаптируя его для детей. Навык создания игровых заданий трёх типов (пантомима, викторина, фактологический тест). Способность организовать групповую работу детей над игровым проектом. Готовность использовать настольные игры как образовательный инструмент в свободное время.
3. Повышена мотивация вожатых к педагогическому творчеству - по итогам устного опроса 11 из 12 участников заявили, что планируют создать аналогичную игру по другой тематике (история, биология, краеведение) в своих отрядах.
Клубное пространство «Игровой конструктор: тайны космоса» стало примером эффективного повышения педагогического мастерства вожатых через проектную деятельность. Вожатые ВДЦ «Орлёнок» не только освоили теорию игровой педагогики, но и создали реальный игровой продукт, который сразу же был апробирован и получил положительный отклик вожатых.
Главный вывод: образовательная игровая деятельность в лагере становится по-настоящему результативной, когда вожатый выступает не просто «ведущим игры», а её «конструктором». Владение технологией разработки настольной игры позволяет педагогу гибко реагировать на интересы отряда, встраивать актуальное содержание и поддерживать высокую мотивацию детей к обучению.
Описанный опыт может быть масштабирован на другие детские лагеря и образовательные центры, а также использован в системе подготовки вожатых в педагогических вузах.
Список литературы:
- Выготский, Л. С. Игра и её роль в психическом развитии ребёнка // Вопросы психологии. — 1966. — № 6. — С. 62–76.
- Пидкасистый, П. И. Технология игры в обучении и развитии. — М.: Роспедагенство, 2016. — 245 с.
дипломов

