Статья опубликована в рамках: XX Международной научно-практической конференции «Научное сообщество студентов XXI столетия. ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ» (Россия, г. Новосибирск, 15 мая 2014 г.)
Наука: Технические науки
Секция: Моделирование
Скачать книгу(-и): Сборник статей конференции
- Условия публикаций
- Все статьи конференции
дипломов
ОБЗОР И СРАВНЕНИЕ ПРОГРАММ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
Зенг Валерия Андреевна
студент 3 курса, кафедра «Дизайн и технологии медиаиндустрии» ОмГТУ, РФ, г. Омск
E -mail: valeriyazeng@mail.ru
Батенькина Оксана Васильевна
научный руководитель, кан. техн. наук, доцент ОмГТУ, РФ, г. Омск
Скорое развитие технологий за столь короткое время привело к такому же стремительному росту в области программного обеспечения и компьютерной техники. Обыденными стали и визуальные спецэффекты, которые на сегодняшний день доступны любому благодаря широкому распространению программ создания компьютерной графики и, в частности, трехмерного моделирования.
1. Autodesk 3Ds Max — это программное обеспечение пользуется огромной популярностью, и большую роль в этом сыграл тот факт, что программа ориентирована на архитектурную визуализацию.
В 3Ds Max есть огромное количество моделей, которые необходимы при создании самых различных архитектурных проектов — от стандартных инструментов дверей и окон разных форм до лестниц, оград и растительности. Помимо этого, в этом 3D-редакторе есть средства настройки освещения трехмерного изображения. А также в данное ПО был интегрирован фотореалистичный визуализатор, который дает возможность добиться достаточно высокой реалистичности сцены.
Рисунок 1. Окно работы программы 3Ds Max
Нехватка какого-то определенного инструмента компенсируется наличием большого количества плагинов, которые значительно увеличивают встроенные возможности программы. Так, например, модуль Afterburn позволяет моделирует реалистичные взрывы, а при использовании Dreamscape ПО получает новые инструменты для создания природных ландшафтов и воды. Помимо того, в 3Ds Max есть другие алгоритмы визуализации. Вместо встроенного движка MentalRay можно установить более точные системы визуализации сцены, такие как MaxwellRender, V-ray и Finalrender.
Набор плагинов, который содержит специализированный модуль HairandFur, является весьма полезным: созданные с его помощью волосы можно подрезать, причесывать и делать стрижку по заданному клише. До появления такого модуля моделированием волос и шерсти имели возможность заниматься исключительно профессионалы, так как они имели достаточный опыт работы с 3D и владели техникой имитации шерсти с помощью MAXScript и материалов.
2. Autodesk Maya
На протяжении долгого периода этот пакет противопоставлялась основному конкуренту на рынке 3D ПО — 3Ds Max. Опытными 3D-художниками данный продукт используется чаще остальных. Эта трехмерная программа часто используется такими известными студиями, как Dreamworks, Walt Disney и др.
Рисунок 2. Окно работы программы Maya
В этом редакторе есть практически всё, что необходимо для 3D-графики. Maya дает возможность пройти все этапы создания 3D — от моделирования и анимации до текстурирования, композитинга и послойного рендеринга. Главной особенностью пакета является модуль PaintEffects, который предлагает возможность нарисовать кистью такие 3D-объекты, как трава, объемные узоры и др.
3. Blender 3D
Blender является бесплатным ПО, которое быстро развивается, не уступая коммерческим программам. Секрет заключается в том, что создание модификаций для этого редактора может осуществляться любым пользователем. Многие из модулей и плагинов, которые появились в Blender, были добавлены абсолютно разными людьми, которые работали над различными функциями для решения специфических задач.
Рисунок 3. Окно работы программы Blender 3D
В сравнении с коммерческими альтернативами размер этой программы очень маленький — несколько десятков мегабайт.Кроссплатформенность является одним из основных преимуществ программы. Редактор стабильно работает как в Linux, так и в Windows.
Blender содержит большую группу модулей для моделирования 3D-объектов. Например, в программе можно применять системы частиц, устанавливать веса определенных частиц, использовать направляющие и внешние силы, например ветер.
Также в редакторе имеется симулятор флюидов, который открывает широкие возможности по созданию эффектов текучих тел, таких как жидкости или дым. Пользователь может рассчитать физические задачи, например, моделирование поведения мягких тел.
Таблица 1.
Сравнительная таблица программ трехмерного моделирования
|
Autodesk 3Ds Max 2014 |
Autodesk Maya 2014 |
Blender 3D 2. 70 |
Область применения |
Визуализация-игры |
Игры-фильмы |
Визуализация-режим реального времени |
Конечная цена пользования |
5,000 € |
2500 € |
Бесплатно |
ОС |
Windows |
Windows, Mac OS, Linux |
Windows, Mac OS, Linux |
Руководство пользователя |
– |
+ |
- |
Популярность производителя |
+ |
+ |
- |
Документация |
+ |
+ |
+ |
DVD обучение |
+ |
+ |
+ |
Поддержка популярных форматов импорта / экспорта |
|||
3DS |
+ |
+ |
+ |
COLLADA |
+ |
+ |
+ |
FBX |
+ |
+ |
+ |
STL |
+ |
+ |
+ |
Рендеринг |
|||
Рендеринг |
Internal, mental ray |
Internal, mental ray |
Internal |
Качество |
+ |
+ |
+ |
Поддержка базовых пакетов |
|||
Инструменты анимации |
+ |
+ |
+ |
UV tools |
+ |
+ |
+ |
Рисование |
- |
+ |
- |
Моделирование |
+ |
+ |
+ |
Модификаторы |
+ |
+ |
+ |
NURBS |
- |
+ |
- |
Динамика – Твердотельные объекты |
+ |
+ |
+ |
Мягкотельные объекты |
+ |
+ |
+ |
Волосы |
+ |
+ |
+ |
Одежда |
+ |
+ |
+ |
Частицы |
+ |
+ |
+ |
Жидкости |
- |
+ |
+ |
Наложение изображений |
- |
- |
+ |
Генерируемые компьютером тени – игры |
+ |
+ |
+ |
Поддержка скриптов |
+ |
+ |
+ |
Сферы использования |
|||
Визуализация – дизайн |
+ |
+ |
+ |
Фильмы |
+ |
+ |
- |
Визуальные эффекты – motion эффекты |
+ |
+ |
+ |
Игры |
+ |
+ |
- |
Web-дизайн |
- |
- |
+ |
3D в реальном времени / виртуальная реальность |
+ |
+ |
+ |
Сообщества пользователей и популярность |
|||
Северная Америка |
+ |
+ |
+ |
Европа |
+ |
+ |
+ |
Азия |
+ |
+ |
- |
Как показала сравнительная таблица, лучшим из трех редакторов, несмотря на то, что она не бесплатная, является Autodesk Maya 2014. В силу своих уникальных возможностей и доступности в освоении эта программа сегодня имеет наибольшее количество поклонников, как среди любителей, так и среди профессионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, связанных с трехмерной графикой, в которых не используется. Ее активно применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и физике, а также во многих других областях.
Список литературы:
1.3D Studio MAX Искусство трехмерной анимации Platinum Edition (+CD). / Ким Ли: Диасофт-ЮП, 2005. — 887 c.
2.3D Studio VIZ для дизайнера. / Хаббелл Д., Бордмэн Т.: ДиаСофт, 2004. — 663 c.
3.Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю.3ds max. Легкий старт. СПб.: Питер, 2005. — 128 с.: ил.
дипломов
Оставить комментарий