Статья опубликована в рамках: CCVIII Международной научно-практической конференции «Научное сообщество студентов: МЕЖДИСЦИПЛИНАРНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ» (Россия, г. Новосибирск, 13 марта 2025 г.)
Наука: Культурология
Скачать книгу(-и): Сборник статей конференции
дипломов
РОЛЬ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В РАЗВИТИИ КРЕАТИВНЫХ ИНДУСТРИЙ
THE ROLE OF NEW TECHNOLOGIES IN THE DEVELOPMENT OF CREATIVE INDUSTRIES
Elizabeth Alexo
student, production faculty, All-Russian State University of Cinematography named after S. A. Gerasimov (VGIK),
Russia, Moscow
Lilia Lanina
scientific supervisor of the Candidate of Economics Sciences, Assoc., All-Russian State University of Cinematography named after S. A. Gerasimov (VGIK),
Russia, Moscow
АННОТАЦИЯ
В работе рассматриваются отдельные примеры цифровых технологий, находящие свое применение в области кинопроизводства, дизайна, музыкального исполнительства. Исследуются возможности сочетания творчества и цифровых технологий, влияющие не только на создание нового продукта с улучшенными качествами, но и на ускорение процесса производства. Акцентируется внимание на способность цифровых технологий значительно повысить результативность креативных индустрий.
ABSTRACT
The paper examines individual examples of digital technologies that find their application in the field of film production, design, and musical performance. The possibilities of combining creativity and digital technologies are being explored, affecting not only the creation of a new product with improved qualities, but also the acceleration of the production process. Attention is focused on the ability of digital technologies to significantly increase the effectiveness of creative industries.
Ключевые слова: креативные индустрии; цифровые технологии; графика; анимация; кинопроизводство; фильм; визуализация; дизайн.
Keywords: creative industries; digital technologies; graphics; animation; filmmaking; film; visualization; design.
В современном мире роль новых технологий в развитии креативных индустрий становится все более значимой и востребованной. Креативные индустрии, такие как дизайн, медиа, арт-индустрия и другие, сталкиваются с постоянным изменением технологического прогресса, который влияет на способы производства, распространения и потребления культурных продуктов.
В настоящее время цифровые технологии привносят существенные изменения в креативные индустрии, предоставляя новые возможности и вызывая необходимость адаптации. Разработчики и производители в этих отраслях активно внедряют инновационные решения, чтобы улучшить результативность и повысить уровень креативности в своей деятельности.
Важным аспектом при внедрении цифровых технологий в креативные индустрии является работа с растровой, векторной графикой и анимацией. Современные программы для дизайна и создания анимации предоставляют широкие возможности для творчества и экспериментов, что способствует возникновению новых идей и концепций.
Растровая графика, основанная на пикселях, чрезвычайно популярна в таких областях, как фотография и веб-дизайн. С появлением мощных инструментов для редактирования изображений, таких как Adobe Photoshop, дизайнеры имеют возможность создавать удивительные фотореалистичные композиции и эффекты. Это своего рода цифровой холст, на котором можно рисовать, ретушировать фотографии и создавать творческие проекты. Adobe Photoshop позволяет вытаскивать кадры из любого движущегося изображения или фильма, накладывать на них фильтры и добавлять различные анимированные элементы с помощью динамической графики.
Векторная графика, представленная линиями и кривыми, обладает превосходными возможностями масштабирования без потери качества изображения. Программы, такие как Adobe Illustrator, позволяют дизайнерам создавать логотипы, иллюстрации, векторные иконки и другие элементы современного графического дизайна. Этот тип графики широко используется в полиграфии, брендинге, а также в веб-дизайне благодаря своей универсальности и удобству в работе.
Анимационная графика является важным компонентом в современных мультимедийных проектах. С развитием технологий компьютерной анимации и спецэффектов, анимационные персонажи, ролики и рекламные видео приобретают удивительную реалистичность и динамичность. Программы типа Adobe After Effects и Cinema 4D стали незаменимыми инструментами для создания кинематографической анимации, движущейся графики и спецэффектов.
В кинопроизводстве эти виды технологий очень активно применяются кинематографистами на этапе пост-продакшн. В качестве примера стоит отметить американский фантастический комедийный боевик «Все везде и сразу» (реж. Д. Шайнерт, Д. Кван; 2022), который стал лидером по числу номинаций на премию «Оскар» в 2023 году. Использование этих технологий позволило режиссерам соединить в одном фильме воедино элементы сюрреалистической комедии, научной фантастики, фэнтези, семейной драмы и боевых искусств, создав причудливую смесь жанров. А в американском драматическом боевике с сочетанием элементов жанра фантастики «Топ Ган: Мэверик» (реж. Дж. Косински; 2022) эти технологии позволили дополнить практические внутренние кадры различных самолетов, спроектировав и анимировав реалистичные дисплеи кабины, скорости и командного центра, которые покорили зрителей и получили шесть номинаций, включая «Лучшие визуальные эффекты» и «Лучшее изображение» на премии «Оскар» за 2022 год. Стоит также отметить, что применение данных технологий значительно ускоряет рабочий процесс в пост-продакшен от дизайна до анимации, влияя и на сокращение бюджета производства фильма [1; с. 62].
Стоит отметить и то, что работа с растровой, векторной и анимационной графикой требует не только владения соответствующими инструментами, но и творческого подхода и воображения. В диджитал-временах возможности для воплощения самых смелых идей практически неограниченны, что открывает широкие горизонты для реализации творчества.
Не менее важным являются и цифровые технологии в области обработки аудио и видеоинформации. С развитием инновационных инструментов и программного обеспечения, специалисты в области звука и видео получили новые возможности и инструменты. Процесс обработки аудио включает в себя множество методов и техник, позволяющих улучшить качество звука, добавить эффекты, создать музыкальные композиции и звуковые дорожки. Режиссеру и съемочной группе требуется много работы и времени, чтобы фильм выглядел и звучал запоминающимся. Звук и аудио играют важную роль в впечатлении зрителя от фильма, и часто именно на этапе постобработки звука происходит волшебство. С помощью специализированных программ звукорежиссеры могут редактировать звук, улучшать его качество, добавлять эффекты, исправлять шумы и многое другое. Программы для обработки звука позволяют проводить качественную обработку аудиодорожек, применять эффекты, работать с громкостью и частотами. Такие технологии, как аудиоредакторы и синтезаторы звука, позволяют создавать уникальные звуковые эффекты и композиции. В качестве наиболее яркого аудиовизуального произведения в этой части стоит вспомнить фильм «Богемская рапсодия» (реж. Б. Сингер, Д. Флетчер; 2018), получивший премии «Оскар» за «Лучший звуковой монтаж» и «Лучший звук» в 2019 году.
Успешные примеры внедрения новых технологий в креативные индустрии олицетворяют собой яркие демонстрации того, как инновационные решения могут кардинально изменить работу и результативность в данных отраслях. Подобные примеры служат вдохновением и образцом для других компаний и специалистов, стремящихся к развитию и совершенствованию своей деятельности.
Одним из ярких примеров новаторского использования цифровых технологий является интерактивный мультимедийный проект «The Wilderness Downtown». Разработанный для канадской инди-рок-группы «Arcade Fire», проект позволяет зрителям индивидуализировать видеоряд, взаимодействуя с визуализацией через браузер. Такой подход не только обогащает восприятие аудитории, делая зрителей участниками процесса, но и открывает новые пути для творчества и экспериментов в области музыкальных клипов.
Тренды в области искусства становятся все более проникнутыми цифровыми технологиями, открывая новые горизонты для творчества. Так, благодаря AR и VR художники имеют возможность создавать интерактивные инсталляции, при помощи которых зритель может окунуться в удивительный цифровой мир и стать частью произведения искусства. Использование искусственного интеллекта в арт-индустрии способствует появлению уникальных произведений, опираясь на алгоритмы и анализ данных. Это открывает новые перспективы для художников и позволяет экспериментировать с новыми формами искусства.
Еще одним важным трендом в арт-индустрии является использование цифровых платформ для продвижения и продажи произведений искусства. Онлайн-галереи и маркетплейсы предоставляют возможность художникам продавать свои работы по всему миру, не ограничиваясь географическими рамками. Это расширяет аудиторию и повышает доступность искусства для всех [2; с. 659].
В целом, цифровые технологии играют решающую роль в современной арт-индустрии, открывая новые возможности для художников и дизайнеров, увеличивая доступность искусства для широкой аудитории и способствуя развитию креативности и инноваций в этой области.
Успешные примеры внедрения новых технологий в креативные индустрии свидетельствуют о том, что инновации способны значительно повысить результативность и креативность в данных отраслях. В целом освоение инноваций обеспечивает человеческой цивилизации путь к коэволюции, приводит к высвобождению времени и - упрощению жизни [3; с. 145]. Тенденции в сфере креативных индустрий и их связь с цифровыми технологиями указывают на постоянное развитие и изменение в данной области. Новые технологии играют ключевую роль в эволюции креативных индустрий, открывая новые возможности для профессионалов и способствуя росту индустрии в целом. Важно продолжать исследования в этой области и следить за технологическими тенденциями, чтобы быть в курсе последних инноваций и применять их в своей работе.
Список литературы:
- Воронцова, Ю. В., Кольцов, Д. Н. Исследование влияния цифровых технологий на трансформацию процессов в кинематографе. / Ю.В. Воронцова, Д. Н. Кольцов // Вестник университета. – 2022. - № 2. – С. 58-63.
- Григорян, К. Г. Креативные индустрии как новый сектор экономики в XXI веке / К. Г. Григорян // E-Scio. – 2020. – № 6(45). – С. 653-660.
- Уразова, С. Л. Креативные индустрии как метасистема и фактор социальной адаптации в новой цифровой реальности / С. Л. Уразова // Вестник ВГИК. – 2023. – Т. 15, № 1(55). – С. 144-150.
дипломов
Оставить комментарий