Статья опубликована в рамках: XVII Международной научно-практической конференции «Научное сообщество студентов XXI столетия. ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ» (Россия, г. Новосибирск, 06 февраля 2014 г.)
Наука: Психология
Скачать книгу(-и): Сборник статей конференции
- Условия публикаций
- Все статьи конференции
дипломов
КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ КАК ФАКТОР РАЗВИТИЯ АГРЕССИВНОСТИ ЛИЧНОСТИ
Губанова Людмила Геннадьевна
студент 5 курса психолого-педагогического факультета БГПИ, РФ, г. Борисоглебск
Винокурова Ольга Вячеславовна
научный руководитель, канд. психол. наук, доцент БГПИ, РФ, г. Борисоглебск
Феномен компьютерной зависимости в настоящее время является серьезной проблемой современного общества. Компьютер — это не только электронное устройство для обработки различной информации, но и машина, которая может развлечь человека, которая позволяет человеку общаться на расстоянии, не прилагая никаких особых усилий, при этом поглощая его и вовлекая в свой безграничный виртуальный мир. В процессе вовлечения личности в этот «виртуальный мир» и появляется компьютерная зависимость. Наиболее подверженными этому становятся дети в возрасте 15—17 лет, так как в этот переходный период они наиболее уязвимы в эмоциональном плане, и как следствие более агрессивны.
Впервые о компьютерной зависимости заговорили в начале 80-х годов американские и английские исследователи. Английский психолог М. Шоттон объясняет причину возникновения данного феномена тем, что подростки и взрослые воспринимают компьютер в роли некого «конкурента» — последовательного, умного, многофункционального [1]. Суть конкуренции человека с машиной состоит в том, что подростки и взрослые пытаются осуществить «контроль» за этим высокотехнологичным устройством, особенно если получить контроль в других сферах деятельности у них не получается. У зависимых подростков, чаще всего, контроль утерян не только в различных сферах деятельности, но и в социальных отношениях: они пытаются контролировать поступки и слова других людей, нередко самых близких, однако им это плохо удается. В отношении подростковой зависимости М. Шоттон отмечает также опасность истощения эмоциональной сферы подростка, поскольку в процессе игры ещё никому не удавалось выигрывать с первого раза. Это значит, что подросток, переживая бурю негативных эмоций в себе от проигрыша пробует снова и снова пройти злополучный этап, что в свою очередь порождает череду негативных эмоциональных всплесков. Изучая компьютерную зависимость ученые неоднократно подтверждали своими исследованиями, что эмоции, переживаемые от поражения в процессе игры очень сходны с эмоциональными переживаниями горя. Большинство компьютерных игр, по мнению автора, провоцируют агрессивное поведение, неустойчивое настроение и неадекватные реакции [1].
Основоположниками психологического изучения зависимости от интернета считаются американские исследователи: К. Янг и И. Голдберг [2]. В своих работах они дают характеристику типам компьютерной зависимости:
· зависимость от интернета — это род зависимости при котором человек испытывает моральное удовлетворение от поиска информации в интернете(зачастую бесполезной),также человек заводит бесцельные знакомства в интернете, не приводящие к развитию социальных контактов(с данной позиции люди ищут по различным параметрам себе собеседников, общаются, но при этом не приносят пользы для развития своей личности);
· зависимость от игры — это навязчивое увлечение компьютерными играми по сети или стационарно.
Следует отметить, что примерно в то же самый период или несколько раньше психолог Ш. Текл проводила исследование стадий освоения компьютеров детьми и подростками [1]. Она также отметила, что для целого ряда обследованных испытуемых важным моментом является осуществление «контроля» над компьютером. Для нашего исследования важным выступают выделенные Ш. Текл показатели компьютерной зависимости: нежелание отвлекаться от работы или игры за компьютером; раздражение при вынужденном отвлечении от работы за компьютером; забывание о домашних делах, обязанностях, учебе, встречах в процессе работы за компьютером; пренебрежение собственным сном, здоровьем, социальными отношениями ради времени за компьютером.
Ряд физиологов, которые изучали причины и следствия возникновения компьютерной зависимости выяснили, что в процессе игры у подростков и взрослых происходит ряд химических реакций, сходных с чувством счастья, удовлетворённости. Ученые обнаружили, что у испытуемых в крови, после серии удачных компьютерных раундов, присутствует серотанин (гормон счастья). После ряда проигрышей в компьютерных играх у испытуемых было зафиксировано в крови высокое содержание тестостерона (гормон агрессии и стресса). На основе этого был сделан вывод о том, что компьютерные игры напрямую воздействуют на психоэмоциональное состояние человека. Учеными давно доказано, что испытывая положительные эмоции и эйфорию, человек вновь стремится испытать это чувство, впадая в зависимость. В случае с компьютерной игрой, человек испытывает удовольствие от победы, затем стремясь его испытать вновь, возвращается к игре, но побеждать всегда невозможно, за победой следует поражение, которое вызывает негативные эмоции.
Почему человек не просто находится в плохом настроении, а проявляет агрессию? На этот вопрос дали довольно четкий ответ отечественные ученые, которые объяснили природу возникновения агрессии в процессе компьютерных игр. Дело в том, что не получая удовольствия организм впадает в состояние фрустрации, но взрослый человек чаще находит разумный выход из ситуации дезадаптации, чем подросток. Взрослый сможет лучше справиться с возникшими у него чувствами, чем ребенок подросткового возраста, и без того с несформировавшимся гормональным фоном. В отечественной психологии данная проблематика становится сферой научных интересов А.Е. Личко, Н.Я. Иванова, которые определяют компьютерную зависимость как заболевание [3]. Авторы проводят параллели между компьютерной зависимостью и наркотической, сообщая об их сходстве в поведенческих реакциях. Данные психологи также отмечают, что подростки проявляют более яркие агрессивные поведенческие реакции вследствие компьютерной зависимости, чем взрослые люди. Подростки также чаще проявляют физическую агрессию, а вербальную реже, взрослые же наоборот.
На наш взгляд, изучение степени влияния компьютерной зависимости на уровень агрессивности подростков является чрезвычайно актуальным, так как вносит существенный вклад в понимание природы агрессивного поведения развивающейся личности. Большинство исследователей отмечают, что у подростки, имеющие компьютерную зависимость и увлекающиеся играми плохо формируют социальные взаимоотношения, замкнуты, необщительны. У многих игроманов возникают социальные фобии, ощущение отчуждения, покинутости. Зачастую такие подростки утверждают, что их не понимают, им трудно найти тему для разговора или вообще заговорить. Из-за узости кругозора сверстники не жалуют таких одноклассников, вследствие у подростков, находящихся в зависимости от компьютерных игр формируются комплексы и агрессия, которую они адресуют внешнему миру. Из-за неумения рационально выражать свои чувства эмоциональные реакции у таких подростков выглядят крайне агрессивными, неадекватными, что в свою очередь вызывает удивление, страх и шок у окружающих. Из множества работ отечественных психологов можно сделать вывод о положительном влиянии определенных социальных условий на таких подростков. Многие психологи и психотерапевты использовали в своей работе проективные техники и методы активного обучения для социализации и адаптации подростков с компьютерной зависимостью, и отмечали, что имеется положительная динамика в ряде проблем у таких подростков. Данная мысль и стала основанием для проведения нашего исследования, нацеленного на выявление уровня агрессивности подростков, которые находятся под влиянием компьютерной зависимости.
Базой для проведения экспериментальной проверки выдвинутых предположений стал «Борисоглебский технолого-экономический техникум», города Борисоглебска, Воронежской области. Участниками исследования стали 108 подростков в возрасте 15—17 лет.
С целью предварительного анализа проблемы и выявления количества времени, которое подростки ежедневно проводят за компьютерными играми, мы провели опрос. Данный опрос выявил, что 22 подростка из 108 опрошенных регулярно проводят за компьютером более 5 часов в день, увлекаются компьютерными играми, а также проявляют высокую возбудимость, несдержанность и агрессию. По результатам опроса была определена группа испытуемых — подростков, увлекающихся компьютерными играми и проявляющими все признаки компьютерной зависимости.
На констатирующем этапе, для экспериментального выявления уровня агрессивности у подростков был проведён ряд психодиагностических методик. При помощи опросника выявления агрессивности (авторы А. Басс и А. Дарке), мы смогли диагностировать, что у всех испытуемых (подростков, увлекающихся компьютерными играми) индекс враждебности повышен почти в три раза; индекс агрессивности соответствует норме у 18 %, у 82 % индекс выше, это свидетельствует о высокой степени проявления агрессивности.
Анализ данных, который был получен при диагностике агрессии при помощи теста Э. Вагнера (Hand Test) «Руки», показал, что 60 % подростков, находящихся в категории «зависимых» от компьютерных игр свои ответы относили к категориям «Агрессии» и «Указания», что в свою очередь характеризует подростков как нежелающих приспосабливаться и готовых к высшему проявлению агрессии. Остальные 40 % отнесли свои ответы к категориям «Демонстративность» и «Увечность», при оценке вероятности агрессивных проявлений не учитываются, т. к. их роль в данной области поведения непостоянна. Эти ответы могут лишь уточнять мотивы агрессивного поведения.
Обработка данных, полученных по методике «Агрессивность» (тест Розенцвейга) свидетельствует о выявления склонности подростка к определенному типу агрессивного поведения. Агрессивными считаются 74 % подростков, прошедших диагностику; склонными к проявлению агрессии считаются 20 % подростков; у 6 % подростков нет проявления агрессии.
Для снижения выявленного уровня агрессивности проводился формирующий эксперимент с целью обучения подростков приемам общения, стимулирования развития их коммуникативной культуры, формирования умения конструктивно действовать в конфликтных ситуациях, научить подростков рационально использовать своё время, помочь постепенно избавиться от компьютерной зависимости. Для достижения поставленной цели, мы составили и провели серию коррекционных занятий — тренингов, направленных на формирование базовых социальных умений детей с агрессивным поведением посредством методов активного обучения.
Чтобы выявить эффективность проведённой нами коррекционной работы, был реализован контрольный эксперимент по тем же психодиагностическим методикам, что и на констатирующем этапе, вследствие чего были выявлены следующие позитивные изменения.
Обработка данных, полученных с помощью опросника выявления агрессивности (авторы А. Басс и А. Дарке) свидетельствует о том, что после коррекционной работы у всех подростков индекс враждебности снизился на 10 %.
Анализ данных, диагностики агрессии при помощи теста Э. Вагнера (Hand Test) «Руки», показал, что 48 % подростков, находящихся в зависимости от компьютерных игр свои ответы относили к категориям «Агрессии» и «Указания», что в свою очередь является прогрессивным показателем для этих подростков, но не достаточным. Остальные 28 % отнесли свои ответы к категориям «Демонстративность» и «Увечность», в свою очередь 12 % подростков отнесли свои ответы к «Активной и пассивной безразличности», влияние данных категорий в трактовке методики не однозначно, поэтому данную категорию трудно отнести в среду агрессивной.
Обработка данных, полученных по методике «Агрессивность» (тест Розенцвейга) свидетельствует о выявления склонности подростка к определенному типу агрессивного поведения. Агрессивными считались 74 % подростков, прошедших методику, но после коррекционной работы таких подростков стало 65 %.
Таким образом, можно сделать вывод о том, что проявление агрессии подростками, обусловлено увлечением компьютерными играми, но чтобы снизить уровень агрессии и несдержанности можно использовать методы активного обучения, нацеленные на формирование базовых социальных умений детей с агрессивным поведением, формирование умения конструктивно действовать в конфликтных ситуациях, постепенное и планомерное избавление от компьютерной зависимости, нормализация взаимоотношений в семье.
Список литературы:
1.Войскунский А.Е. Актуальные проблемы психологии зависимости от Интернета /А.Е. Войкунский. 2004, т. 25.
2.Личко А.Е. Словарь современной американской психиатрической терминологии с ее отличиями от принятой в России /А.Е. Личко. 1992.
3.Янг К. Пойманные в сеть/К. Янг. 1994.
дипломов
Оставить комментарий