Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 34(372)
Рубрика журнала: Педагогика
Скачать книгу(-и): Скачать книгу
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ СИМУЛЯЦИЙ ДЛЯ ФОРМИРОВАНИЯ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ НАВЫКОВ У ШКОЛЬНИКОВ
АННОТАЦИЯ
В условиях реформирования физического образования, ориентированного на формирование ключевых компетенций, задача развития исследовательских навыков учащихся становится центральной. Интерактивные компьютерные симуляции благодаря своей наглядности, управляемости и безопасности открывают новые возможности для организации исследовательской деятельности. В данной статье систематизируются функциональные характеристики и педагогические принципы двух крупнейших бесплатных библиотек симуляций — PhET Interactive Simulations и Open Source Physics (OSP). Рассматривается реализация модели «цикла обучения» в симуляционной среде, анализируются механизмы формирования исследовательских навыков по четырём направлениям: выдвижение и проверка гипотез, контроль переменных, интерпретация данных и построение моделей. Обосновывается необходимость перехода учителя от роли «транслятора знаний» к роли «фасилитатора исследования».
Ключевые слова: PhET; Open Source Physics; интерактивные симуляции; исследовательские навыки; обучение физике.
I. Введение
Система ключевых компетенций в физическом образовании ставит «научное исследование» на одно из центральных мест. От учащихся требуется умение формулировать вопросы, выдвигать гипотезы, разрабатывать планы, получать доказательства и делать обоснованные выводы. Однако в реальной практике школьного физического образования исследовательская деятельность зачастую остаётся ограниченной из-за нехватки оборудования, жёстких временных рамок и соображений безопасности. Учащиеся чаще всего имеют дело с «подтверждающими экспериментами» — шаги заранее прописаны, результат известен, а пространство для подлинного исследования существенно сужено.
Появление интерактивных компьютерных симуляций открывает выход из этого затруднения. Крупнейшие открытые ресурсы — PhET и Open Source Physics — превращают абстрактные физические концепции в управляемые динамические модели, позволяя учащимся пережить процесс построения знания в цикле «проба — наблюдение — коррекция». Цель данной статьи — рассмотреть характеристики этих двух инструментов и стратегии их применения для развития исследовательских навыков школьников.
II. Две библиотеки симуляций: характеристики и назначение
2.1 PhET Interactive Simulations: философия дизайна, ориентированная на исследование
Проект PhET был основан лауреатом Нобелевской премии по физике Карлом Виманом в 2002 году в Университете Колорадо в Боулдере. К настоящему времени разработано более 170 интерактивных симуляций по физике, химии, биологии, наукам о Земле и математике; общее число использований в мире превышает 1,8 миллиарда.
Дизайн симуляций PhET подчиняется ряду ключевых принципов: интуитивная, игровая среда должна побуждать к исследованию и открытию, а не предъявлять формулы и готовые выводы. Это означает, что в симуляциях PhET физические величины (например, величина силы или напряжённость поля) обычно не выводятся непосредственно в числовом виде — учащийся должен «измерить» и вывести их, запуская симуляцию и наблюдая эффекты. Например, в симуляции «Projectile Motion» учащиеся самостоятельно регулируют угол запуска и начальную скорость, наблюдают за изменением траектории и таким образом выстраивают понимание закономерностей движения тела, брошенного под углом к горизонту.
В настоящее время PhET реализован преимущественно на технологии HTML5, стабильно работает на Chromebook, планшетах и в обычных браузерах, а также доступен более чем на 130 языках, что существенно снижает технические и языковые барьеры.
2.2 Open Source Physics: от «использования» к «созиданию»
Если PhET позиционируется как «готовый к применению инструмент исследования», то Open Source Physics (OSP) идёт дальше, делая саму способность к вычислительному моделированию целью обучения. Проект OSP также стартовал в 2002 году по инициативе Вольфганга Кристиана и Марио Беллони и в настоящее время развивается при поддержке Американской ассоциации учителей физики (AAPT) и цифровой библиотеки ComPADRE.
Ключевые инструменты OSP включают:
- Tracker — инструмент видеоанализа и моделирования. Учащиеся могут снять реальное движение на телефон (например, бросок, прыжок с эластичным тросом), покадрово отследить положение объекта в Tracker, а затем построить теоретическую модель и сопоставить её с реальной траекторией. Этот инструмент напрямую связывает «реальный мир» и «теоретическую модель», выводя исследование из виртуальной среды в действительность.
- Easy Java/JavaScript Simulations (EJS) — позволяет учителям и учащимся создавать и модифицировать симуляционные модели. Все симуляции OSP сопровождаются исходным кодом; учащиеся могут открыть его, изменить параметры, алгоритмы и даже перекомпилировать программу. Это означает, что глубина исследования может достигать метакогнитивного уровня — «как вообще строится сама модель?».
Ресурсная база OSP (ComPADRE) насчитывает более 2000 единиц хранения, включая симуляции, методические разработки, рабочие листы для учащихся и главы учебных пособий, образуя целостную образовательную экосистему.
III. Исследовательское обучение в симуляционной среде: модели и пути
3.1 Рамка «цикла обучения»
В дидактических материалах проекта OSP чётко сформулирована модель «цикла обучения» (Learning Cycle), разделяющая исследовательский процесс на три этапа:
Этап exploration (исследование): учащийся сталкивается с явлением или проблемной ситуацией и до начала работы с симуляцией делает прогноз. Ключевая ценность этого этапа — актуализация предварительных представлений: учащийся должен явно выразить свою интуитивную оценку, что создаёт условия для последующего когнитивного конфликта и концептуального сдвига.
Этап invention (изобретение): под руководством учителя учащийся проверяет прогнозы с помощью симуляции, наблюдает закономерности, вводит физические понятия и терминологию. Акцент делается на «извлечении» абстрактных принципов из конкретных действий, а не на прямом изложении учителем.
Этап application (применение): учащийся сталкивается с новой проблемной ситуацией и применяет только что сформированные понятия для объяснения и прогнозирования. Одна и та же симуляция может использоваться многократно на разных этапах, а на этапе применения — самостоятельно модифицироваться и расширяться учащимися.
Данная рамка в высокой степени соответствует требованиям к элементу «научное исследование» в системе ключевых компетенций по физике и предоставляет учителю операциональные строительные леса для организации симуляционной исследовательской деятельности.
3.2 От «подтверждения» к «исследованию»: уровни проектирования заданий
Сам по себе симуляционный инструмент не гарантирует возникновения исследования. Решающее значение имеет уровень проектирования задания. Опираясь на существующие исследования по уровням исследовательской активности, можно выделить три последовательных уровня симуляционных заданий:
Уровень первый: направляемое исследование. Учитель предоставляет вопрос, гипотезу и последовательность действий; учащиеся собирают данные с помощью симуляции и подтверждают вывод. Этот уровень подходит для начального этапа формирования исследовательских навыков, акцент — на освоении базовой логики «гипотеза — проверка».
Уровень второй: структурированное исследование. Учитель предоставляет вопрос и гипотезу, но право проектирования эксперимента передаётся учащимся. Учащиеся должны решить: какую переменную изменять? какие условия сохранять неизменными? какие данные измерять? Этот уровень ориентирован прежде всего на формирование осознания контроля переменных и навыков планирования эксперимента.
Уровень третий: открытое исследование. Учащиеся самостоятельно формулируют вопрос, выдвигают гипотезу, проектируют и реализуют исследование. Например, используя Tracker из OSP, анализируют самостоятельно выбранное видео движения и сами решают, что исследовать и какую модель строить.
На практике три уровня не выстраиваются линейно, а гибко комбинируются в зависимости от содержания и уровня подготовки учащихся. Семиклассники чаще остаются на первом и втором уровнях, тогда как старшеклассники могут получить полноценное исследовательское пространство на третьем уровне.
IV. Механизмы формирования исследовательских навыков с помощью симуляций
4.1 Проверка гипотез: превращение «прогноза» в операциональное действие
Первый шаг исследовательского навыка — «на основе наблюдения сформулировать проверяемую гипотезу». Главное преимущество симуляционной среды состоит в том, что она позволяет учащимся при нулевых затратах многократно проверять гипотезы. В реальном эксперименте неудачная попытка может означать расход материалов, потерю времени и даже риск для безопасности; в симуляции «неудача» — это всего лишь точка данных.
Симуляция «Energy Skate Park» от PhET — типичный пример. Учащиеся могут изменять форму трека, коэффициент трения и начальное положение, прогнозировать, сможет ли скейтер достичь определённой высоты, а затем запускать симуляцию для проверки. Когда прогноз расходится с результатом, учащийся должен проанализировать причину: упущены ли потери энергии? или неверно понято преобразование потенциальной энергии?
4.2 Контроль переменных: снижение когнитивной нагрузки благодаря визуализации
Контроль переменных — центральный навык экспериментального проектирования и одновременно наиболее трудный для начинающих. Симуляционные инструменты благодаря визуализации и изоляции параметров существенно снижают эту когнитивную нагрузку. В симуляции «Pendulum Lab» от PhET учащиеся могут независимо регулировать длину нити, массу и ускорение свободного падения, одновременно наблюдая в графическом режиме изменение периода. Причинно-следственные связи между параметрами становятся отчётливо видимыми, и учащимся больше не нужно «удерживать в уме все остальные переменные неизменными» — симуляция делает это за них.
4.3 Интерпретация данных: от «записи чисел» к «рассказу истории»
Высший уровень исследовательского навыка проявляется не в сборе данных, а в извлечении смысла из данных. Инструмент Tracker из OSP обладает здесь уникальной ценностью. Учащийся снимает на телефон реальное движение (например, бросок баскетбольного мяча, колебания маятника), покадрово отмечает положение в Tracker, и программа автоматически строит графики «перемещение — время», «скорость — время». Но ключевой шаг состоит в другом: учащийся должен с помощью конструктора моделей создать теоретическую модель, наложить её на видео и проверить, совпадает ли теория с реальностью.
Этот процесс вынуждает учащегося отвечать на ряд глубоких вопросов: что именно игнорирует моя модель? важно ли сопротивление воздуха? почему модель хорошо совпадает в начале движения, но даёт расхождение в конце? Такой опыт «диалога модели с реальностью» гораздо ближе к сути научного исследования, чем построение графика по точкам на миллиметровке.
4.4 Построение моделей: от «решения задач» к «пониманию системы»
Одна из центральных образовательных идей проекта OSP состоит в том, что вычислительное моделирование должно стать неотъемлемой частью физического образования. Традиционное обучение физике делает акцент на «решении» задач с известными условиями по формулам, тогда как моделирование требует от учащегося «построения» алгоритма, описывающего поведение системы.
Инструмент EJS реализует эту идею на практике. Учащийся может разложить физическую ситуацию (например, пружинный маятник) на переменные состояния, параметры и правила изменения и выразить это коротким кодом:
ускорение определяется силой пружины → ускорение влияет на скорость → скорость влияет на положение
Такой «алгоритмический» способ мышления не только углубляет понимание физических понятий, но и формирует переносимую вычислительную грамотность.
V. Изменение роли учителя и практические рекомендации
Эффективное применение симуляционных инструментов невозможно без переосмысления роли учителя. На уроке-исследовании с использованием симуляций учитель перестаёт быть «объявителем формул» и становится фасилитатором исследования, проектировщиком вопросов и катализатором когнитивного конфликта.
Конкретные стратегии включают:
Сначала прогноз, потом действие. Прежде чем позволить учащимся запустить симуляцию, необходимо потребовать от них записать или устно выразить прогноз. Эта простая стратегия превращает работу с симуляцией из «случайных проб» в «целенаправленную проверку».
Использование «аномальных событий» для создания когнитивного конфликта. В симуляциях PhET нередко присутствуют контринтуитивные явления (например, масса не влияет на период маятника). Учитель должен сознательно направлять внимание учащихся на эти «неожиданности», превращая их в повод для концептуального сдвига.
От «использования симуляции» к «изменению симуляции». Для более подготовленных учащихся следует поощрять модификацию существующих моделей или создание новых с помощью редактора моделей в EJS или Tracker. Например, на основе «Projectile Motion» от PhET попытаться добавить сопротивление воздуха и посмотреть, как изменится траектория.
Поддержание диалога между «реальным» и «виртуальным». Симуляция не может и не должна заменять реальный эксперимент. Наиболее эффективная модель — смешанное использование: симуляция для исследования и предварительного эксперимента, реальный эксперимент для проверки и углубления. Инструмент Tracker как раз служит мостом между ними — источником данных для симуляции становится реальное видео.
VI. Заключение
PhET и Open Source Physics представляют важную ориентацию образовательных технологий: технология нужна не для «демонстрации» знания, а для его «построения». Когда учащийся может управлять заряженной частицей, модифицировать модель движения тела, брошенного под углом к горизонту, или отслеживать на видео реальный прыжок, он перестаёт быть пассивным потребителем знания и становится активным исследователем.
Разумеется, инструмент сам по себе не приводит к автоматическому изменению преподавания. Решающую роль играет то, как учитель проектирует задания, как направляет рефлексию, как выстраивает осмысленные связи между виртуальным исследованием и реальным миром. Симуляционные инструменты открывают новое окно для физического образования, но это окно распахивает всё же профессиональное суждение и педагогическое мастерство учителя.
Список литературы:
- PhET Interactive Simulations. University of Colorado Boulder. – Boulder: University of Colorado Boulder.
- Open Source Physics Team. American Physical Society Education Award. – 2020.
- Развитие исследовательских умений обучающихся при выполнении домашних лабораторных работ по физике. Научное обозрение. Педагогические науки. – 2025.
- Open Source Physics. Science, 2011, 334(6058).
- Using PhET for Science Inquiry. PhET Workshop Materials.
- Christian W., Esquembre F., Barbato L. Open Source Physics. Science. – 2011.
- Формирование исследовательских компетенций на уроках физики в 7–9 классах. Учительский журнал.
- Методика организации работ физического практикума // Вестник Удмуртского университета.

