Телефон: 8-800-350-22-65
Напишите нам:
WhatsApp:
Telegram:
MAX:
Прием заявок круглосуточно
График работы офиса: с 9:00 до 21:00 Нск (с 5:00 до 19:00 Мск)

Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 25(363)

Рубрика журнала: Технические науки

Секция: Технологии

Библиографическое описание:
Тадеущук А.А. ИНТЕГРАЦИЯ ТЕХНОЛОГИЙ WEBAR И НЕЙРОСЕТЕЙ В ПРОИЗВОДСТВО ПЕЧАТНЫХ КРОСС-МЕДИЙНЫХ ИЗДАНИЙ // Студенческий: электрон. научн. журн. 2026. № 25(363). URL: https://sibac.info/journal/student/363/427458 (дата обращения: 15.07.2026).

ИНТЕГРАЦИЯ ТЕХНОЛОГИЙ WEBAR И НЕЙРОСЕТЕЙ В ПРОИЗВОДСТВО ПЕЧАТНЫХ КРОСС-МЕДИЙНЫХ ИЗДАНИЙ

Тадеущук Артем Александрович

студент, кафедра графического дизайна и визуальных коммуникаций, Российский государственный университет им. А.Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство)»,

РФ, г. Москва

Пушкарев Александр Георгиевич

научный руководитель,

канд. техн. наук, проф., Российский государственный университет им. А.Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство)»,

РФ, гМосква

INTEGRATION OF WEBAR TECHNOLOGIES AND AI IN THE PRODUCTION OF PRINTED CROSS-MEDIA PUBLICATIONS

 

Tadeushchuk Artem Aleksandrovich

Student, Department of Graphic Design and Visual Communications, Kosygin State University of Russia,

Russia, Moscow

Pushkarev Aleksandr Georgievich

Scientific supervisor, Ph.D. in Engineering, Professor, Kosygin State University of Russia,

Russia, Moscow

 

АННОТАЦИЯ

В статье рассматривается практический пайплайн создания печатных кросс-медийных изданий (графических романов) с интеграцией дополненной реальности без разработки закрытых мобильных приложений. Раскрывается поэтапный процесс нейросетевой генерации видеоконтента по технологии Image-to-Video на основе авторских иллюстраций с применением промпт-инжиниринга и ручной модерации. Обосновывается выбор веб-технологии WebAR на платформе MyWebAR для снижения барьера входа для пользователей и достижения максимальной конверсии. Анализируются особенности проектирования UX/UI-аффордансов и правила утилитарного оформления цифровых маркеров (QR-кодов) для обеспечения устойчивого распознавания.

ABSTRACT

The article considers a practical pipeline for creating printed cross-media publications (graphic novels) with augmented reality integration, bypassing the need to develop proprietary mobile applications. It reveals a step-by-step process of neural network video generation using Image-to-Video technology based on original author illustrations, incorporating prompt engineering and manual moderation. The choice of WebAR technology on the MyWebAR platform is substantiated as a means to lower the entry barrier for users and achieve maximum conversion rates. Additionally, the study analyzes the specifics of designing UX/UI affordances and the guidelines for utilitarian formatting of digital markers (QR codes) to ensure stable recognition.

 

Ключевые слова: WebAR, генеративные нейросети, Image-to-Video, Vidu AI, дополненная реальность, графический роман, кросс-медийное издание, пользовательский опыт (UX).

Keywords: WebAR, generative neural networks, Image-to-Video, Vidu AI, augmented reality, graphic novel, cross-media publication, user experience (UX).

 

На современном этапе развития медиаиндустрии происходит неизбежное слияние цифровых объектов и классических печатных форматов в гибридные произведения искусства [1]. Однако традиционные проекты с дополненной реальностью (AR) в книгоиздании часто сталкиваются с проблемой высокого барьера входа: требование скачивать специализированные мобильные приложения приводит к снижению конверсии аудитории. Целью данной статьи является описание доступного методического и технологического пайплайна, объединяющего нейросетевую генерацию анимации (Image-to-Video) и браузерную технологию WebAR при проектировании печатных комиксов.

Процесс оживления статических печатных иллюстраций включает три последовательных этапа: подготовку ключевых кадров, нейросетевую генерацию и постобработку. Для генерации видеоряда на базе авторских иллюстраций применяется нейросетевая модель Vidu AI, работающая по принципу Image-to-Video.

С целью устранения временной и стилистической нестабильности, характерной для генеративных видеомоделей, используются промежуточные контрольные кадры, создаваемые моделированием ракурсов (Nano Banana 2) с последующей ручной рисовкой и модерацией анатомии в графических редакторах. Итоговый монтаж, цветокоррекция и наложение световых спецэффектов осуществляются в Adobe After Effects.

С точки зрения пользовательского проектирования ключевым решением выступает бесшовное зацикливание видеороликов и добавление саунд-дизайна. Как отмечает Дон Норман, прерывание пользовательского потока недопустимо [2]. Бесконечные циклы позволяют анимации воспроизводиться непрерывно, пока смартфон направлен на страницу, сохраняя иллюзию ожившего изображения.

Для устранения технических и психологических барьеров выбирается технология WebAR (браузерная дополненная реальность), реализуемая на платформе MyWebAR. Это исключает необходимость установки стороннего софта из App Store или Google Play, что соответствует принципам Якоба Нильсена о минимизации лишних действий пользователя [3]. Распознавание осуществляется стандартной камерой смартфона при наведении на QR-код с последующим автопереходом в веб-браузер.

Важным дизайнерским решением становится отказ от декоративного оформления QR-кодов (скруглений, градиентов, логотипов) в пользу строгого утилитарного черного квадрата на белом фоне. Данный выбор обоснован двумя факторами:

  1. Стилистическая цельность: классический монохромный код органично вписывается в акварельную эстетику графического романа, реализуя принцип Дитера Рамса («Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна») [4].
  2. Техническая надежность: контрастные прямые углы обеспечивают 100% считываемость алгоритмами компьютерного зрения в любых условиях освещения.

Для предотвращения визуального диссонанса между напечатанными панелями и всплывающей поверх них видеоанимацией применяется метод изоляции контента. Страницы, содержащие QR-коды, проектируются практически пустыми (с максимальным объемом негативного пространства), выполняя функцию чистого холста.

Адаптация читателя к гибридному взаимодействию выстраивается через систему визуальных подсказок — аффордансов (термин Д. Нормана) [2]:

  • Вынесение информационного транспаранта на лицевую обложку;
  • Пошаговая памятка-инструкция на шмуцтитуле;
  • Наличие иконок камеры и направляющих стрелок непосредственно рядом с цифровыми маркерами.

Физическая эргономика издания учитывает особенности одновременного удерживания книги и смартфона. Согласно В. Папанеку, форма предмета должна соответствовать сценарию использования [5]. Выбор формата легкого журнала позволяет полосам раскрываться на 180 градусов и лежать плоско, что обеспечивает комфортное считывание меток одной рукой.

Предложенный пайплайн объединения генеративных ИИ-моделей (Vidu AI) и браузерной платформы MyWebAR доказывает доступность создания печатных кросс-медийных продуктов без привлечения крупных студийных бюджетов. Отказ от скачиваемых приложений в пользу WebAR и использование утилитарных черных QR-кодов на пустых страницах обеспечивает высокий UX-показатель, формируя интуитивный мост между физической бумагой и цифрой.

 

Список литературы:

  1. Манович Л. Язык новых медиа / Л. Манович. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. — 400 с.
  2. Норман Д. Дизайн привычных вещей / Д. Норман. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 384 с.
  3. Нильсен Я. Веб-дизайн: книга Якоба Нильсена / Я. Нильсен. — СПб.: Символ-Плюс, 2006. — 512 с.
  4. 10 заповедей качественного дизайна [Электронный ресурс] // Brenda: блог о дизайне. — URL: https://brenda.ru/blog-10-zapovedey (дата обращения: 17.06.2026).
  5. Папанек В. Дизайн для реального мира / В. Папанек. — М.: Изд. Дмитрий Аронов, 2025. — С. 17–20.