Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 23(361)
Рубрика журнала: Педагогика
Скачать книгу(-и): скачать журнал
ВЛИЯНИЕ ИГРОВЫХ МЕХАНИЗМОВ НА УСПЕВАЕМОСТЬ ОБУЧАЮЩИХСЯ ПРИ ИЗУЧЕНИИ МАТЕМАТИКИ В ЦИФРОВОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЕ
THE INFLUENCE OF GAME MECHANISMS ON STUDENT PERFORMANCE IN LEARNING MATHEMATICS IN A DIGITAL EDUCATIONAL ENVIRONMENT
Budagova Sevil Poladovna
Master's student, Humanitarian Pedagogical Institute Tolyatti State University,
Russia, Tolyatti
АННОТАЦИЯ
В статье рассматривается влияние игровых механизмов на успеваемость обучающихся при изучении математики в условиях цифровой образовательной среды. Проанализированы современные подходы к использованию геймификации в образовательном процессе. Представлены результаты исследования, направленного на оценку влияния игровых элементов на качество усвоения математического материала. Установлено, что использование геймификации способствует повышению учебной активности, улучшению результатов обучения и формированию устойчивого интереса к изучению математики.
ABSTRACT
This article examines the impact of game mechanics on student performance in mathematics learning in a digital educational environment. Modern approaches to the use of gamification in the educational process are analyzed. The results of a study aimed at assessing the impact of game elements on the quality of mathematical learning are presented. It has been found that the use of gamification contributes to increased learning engagement, improved learning outcomes, and the development of a lasting interest in mathematics learning.
Ключевые слова: геймификация, цифровая образовательная среда, математика, успеваемость, онлайн-обучение, игровые механизмы, образовательные технологии.
Keywords: gamification, digital educational environment, mathematics, academic performance, online learning, game mechanisms, educational technologies.
Особенно остро данные проблемы проявляются при изучении математики. Освоение математических дисциплин требует систематической работы, высокого уровня концентрации и регулярного выполнения практических заданий. В связи с этим возникает необходимость поиска новых педагогических технологий, способствующих повышению эффективности обучения.
Одним из перспективных направлений является применение игровых механизмов в образовательном процессе. Геймификация позволяет сделать обучение более интерактивным, повысить интерес обучающихся к учебной деятельности и создать дополнительные стимулы для достижения образовательных результатов.
Под игровыми механизмами понимаются отдельные элементы игры, используемые в неигровой деятельности для повышения заинтересованности участников. В образовательной практике наиболее распространёнными игровыми механизмами являются:
- система баллов и достижений;
- уровни сложности;
- рейтинговые таблицы;
- награды и виртуальные значки;
- соревнования между участниками;
- образовательные квесты;
- выполнение миссий и специальных заданий.
Основной целью использования данных инструментов является создание условий для активного вовлечения обучающихся в образовательный процесс.
Для оценки влияния игровых механизмов на успеваемость обучающихся был проведён педагогический эксперимент на базе учащихся 8-х классов общеобразовательной школы.
В исследовании приняли участие 24 обучающихся, которые изучали математику в онлайн-формате. В течение трёх месяцев в образовательный процесс были внедрены элементы геймификации: начисление баллов за выполнение заданий, система достижений, математические викторины, рейтинговая таблица, дополнительные бонусы за активность на занятиях.
Оценка эффективности осуществлялась на основе анализа результатов контрольных работ и текущей успеваемости обучающихся.
Первичная диагностика показала, что средний балл по математике до начала эксперимента составлял 3,8 балла по пятибалльной шкале. После внедрения игровых механизмов средний показатель успеваемости увеличился до 4,3 балла. Распределение обучающихся по уровню успеваемости представлено следующим образом: высокий уровень успеваемости: увеличение с 25 % до 46 %; средний уровень: с 50 % до 42 %; низкий уровень: снижение с 25 % до 12 %.
Полученные результаты свидетельствуют о положительном влиянии игровых механизмов на качество освоения математического материала.
Проведённое исследование показало, что использование игровых механизмов оказывает положительное влияние на успеваемость обучающихся при изучении математики в цифровой образовательной среде. Внедрение элементов геймификации способствует повышению учебной активности, улучшению качества усвоения знаний и формированию устойчивого интереса к изучению предмета.
Игровые механизмы могут рассматриваться как эффективный инструмент совершенствования онлайн-обучения математике и повышения результативности образовательного процесса. Перспективы дальнейших исследований связаны с разработкой комплексных моделей геймификации для различных возрастных групп обучающихся и изучением долгосрочного влияния игровых технологий на образовательные результаты.
Список литературы:
- Ананьина Д. Г. Педагог и цифровое образование / М.: Грин Принт, 2022. 336 с.
- Полат Е. С. Теория и практика цифрового обучения / М.: Юрайт, 2024. 312 с.
- Хуторской А. В. Цифровая педагогика / М.: Юрайт, 2023. 278 с.
- Khoshkangini R., Hassanpour N. Gamification in Education: Trends and Applications. Springer, 2024. 254 p.

