Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 19(357)
Рубрика журнала: Педагогика
Скачать книгу(-и): скачать журнал
ПРОЕКТИРОВАНИЕ РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ В УСЛОВИЯХ ЦИФРОВИЗАЦИИ ОБРАЗОВАНИЯ
АННОТАЦИЯ
Статья посвящена задаче педагогического проектирования развития творческого мышления школьников при повсеместном внедрении цифровых сервисов. Обсуждаются противоречия между скоростью обращения к готовым решениям и формированием продуктивной самостоятельности; предложены количественные ориентиры для конструирования учебных ситуаций, соединяющих цифровую среду и задачи дивергентного типа.
ABSTRACT
The paper addresses pedagogical design aimed at developing creative thinking of secondary-school students under the massive deployment of digital services. Tensions between quick access to ready-made solutions and productive independence are discussed; quantitative benchmarks are proposed for designing learning situations that couple the digital environment with divergent tasks.
Ключевые слова: творческое мышление, педагогическое проектирование, цифровизация образования, дивергентная задача, метапредметный результат.
Keywords: creative thinking, pedagogical design, digitalization of education, divergent task, metasubject result.
Массовое проникновение цифровых сервисов в школу принесло сюжет, который едва ли предполагали энтузиасты начала 2010-х. Инструменты, задуманные как ускорители ума, одновременно снижают готовность подростка самостоятельно собирать ответ из разрозненных фрагментов. Ребенок, привыкший к подсказке в один клик, тяготеет к конвергенции - схождению к единственно «правильному» решению. Между тем федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования, утвержденный приказом № 287 от 31 мая 2021 года, прямо закрепляет среди метапредметных результатов умения «выявлять и характеризовать существенные признаки объектов», «выдвигать гипотезы», «формулировать выводы» - то есть ровно те операции, которые и составляют ядро дивергентного мышления [2].
Почему же проектирование развития творческого мышления оказывается задачей нетривиальной именно сейчас? Ответ, на наш взгляд, лежит на пересечении трех плоскостей. Плоскость регулятивная: Федеральный закон № 273-ФЗ от 29 декабря 2012 года трактует образование как «единый целенаправленный процесс воспитания и обучения, являющийся общественно значимым благом»; эта рамка запрещает относиться к цифровому инструменту как к самоцели [4]. Плоскость стратегическая: распоряжение Правительства РФ № 2894-р от 18 октября 2023 года очерчивает направление цифровой трансформации образования до 2030 года и ориентирует систему на достижение 95% охвата организаций верифицированным цифровым контентом [3]. Плоскость ресурсная: государственная программа «Развитие образования», утвержденная постановлением № 1642 от 26 декабря 2017 года, предполагает создание условий - материально-технических и нормативных, - но не содержательного наполнения каждой конкретной учебной ситуации [1].
Парадокс в том, что стандарт требует умения порождать идеи, стратегия требует охвата цифровыми сервисами, а педагог остается один на один с задачей соединить одно с другим на уровне 40-минутного урока. Шаповалова О.Н. в аналитическом обзоре 2022 года фиксирует двойственную картину: 68% опрошенных учителей называют среди преимуществ цифровизации рост доступности материалов, 54% тех же респондентов указывают на снижение устойчивости внимания школьников, а 43% родителей говорят о «клиповости» мышления своих детей [5, с. 51]. Эти цифры - не приговор, но сигнал достаточно серьезный: инструмент не нейтрален, и проектирование обязано учитывать его специфические эффекты.
Творческое мышление в отечественной традиции - не тождественно западной «креативности». Я.А. Пономарев различал четыре фазы творческого акта: логический анализ, интуитивное решение, вербализацию и формализацию. Д.Б. Богоявленская настаивала на «интеллектуальной активности» как единице анализа, которая обнаруживается тогда, когда испытуемый продолжает работу над задачей за пределами предложенного стимулом уровня. Различие принципиально. Западная линия Дж. Гилфорда (1950) и Э.П. Торренса (1966) измеряет продукт - беглость, гибкость, оригинальность, разработанность, - тогда как отечественная школа ищет процессуальную характеристику. Проектирование, опирающееся лишь на первую рамку, неизбежно свернется к тренировке на тесты, а сами тесты, как показал Kyung-Hee Kim в работе 2011 года на выборке порядка 272 тысяч протоколов, коррелируют с продуктивностью взрослого творческого поведения в диапазоне 0,17–0,54 - то есть умеренно.
Что означает «проектирование» в этом контексте? Я употребляю слово в сильном смысле - как предварительную конструктивную работу педагога, результатом которой становится учебная ситуация с заданными параметрами: тип задачи, распределение когнитивной нагрузки, структура обратной связи, роль цифрового сервиса. Это не «планирование урока» в старом значении. Ближе к инженерной логике: задаются допуски, проверяются гипотезы о промежуточных результатах, отбраковываются неудачные решения. Между методической разработкой и проектом - та же дистанция, что между рецептом и чертежом.
Модель, которая мне представляется работоспособной, содержит четыре узла. Диагностика исходного уровня: сокращенные формы теста Торренса, задания на «необычное использование» Гилфорда, наблюдение по схеме Богоявленской. Минимальная достаточная выборка - 24–28 учащихся на параллель; периодичность - раз в полугодие; фиксация - по трем параметрам: беглость, оригинальность, разработанность, причем оригинальность считается не по совпадению с эталоном, а по частоте встречаемости в выборке: ответ, встретившийся у менее чем 5% респондентов, маркируется как оригинальный. Таков простой, работающий и, что важно, экономный по времени протокол.
Отбор и конструирование задач - узел, где цифровая среда превращается из содержания в материал. Задача «придумай 20 способов применения нейросетевого генератора изображений при подготовке доклада о ломоносовской реформе русского стиха» заведомо продуктивнее, чем «напиши с помощью нейросети реферат о Ломоносове». Разница - в субъекте целеполагания: в первом варианте ученик проектирует применение, во втором инструмент проектирует его. По собственным наблюдениям на материале двух девятых классов (86 человек, 2024/25 учебный год) при замене 30–35% воспроизводящих заданий на дивергентные с цифровой опорой прирост беглости идей за семестр составил в среднем 1,7 балла, оригинальности - 0,9 балла по десятибалльной шкале. Оговорюсь сразу: выборка невелика, контрольной группы не было, цифры считаю предварительными.
Цифровая платформа - будь то Московская электронная школа, Российская электронная школа, «Сферум» - выдает реакцию мгновенно, и именно эта мгновенность превращает обучение в череду коротких циклов, в которых ученик не успевает удерживать продуктивную паузу. А пауза по Пономареву и есть место, где случается интуитивное решение. Отсюда конкретное проектировочное требование: не менее 12–15 минут «тихого» времени на дивергентную задачу без обращения к сервису. В открытых публикациях по педагогическим экспериментам увеличение такой паузы с 4 до 13 минут сопровождалось ростом доли уникальных идей в классе с 22 до 41%. Цифра хороша, но ее хочется проверить на собственном материале.
Здесь сталкиваются две позиции о роли цифры. Одна состоит в том, что платформа сама ведет дневник учебных действий; другая - что рефлексия предполагает авторскую запись, где ученик проговаривает собственный путь. Я склоняюсь ко второй, и вот почему. Автоматическая фиксация дает эффектную аналитику, но лишает ребенка необходимости формулировать. Формулирование - акт не столько метакогнитивный, сколько языковой; без него идея остается недоношенной. Разумный компромисс - соединять логи платформы (объективный срез) и журнал рефлексии с открытым полем объемом не менее 120 знаков на позицию.
К 2024 году библиотека РЭШ содержала свыше 120 000 интерактивных заданий, сопровождающих 31 учебный предмет; МЭШ - более 1,8 млн единиц контента. Ресурс колоссальный. Но средняя длина удержания внимания подростка на учебном экране, по данным внутренних мониторингов электронной образовательной среды, колеблется в диапазоне 6–9 минут, а при пересечении этого порога эффективность усвоения падает на 23–38%. Проектировать развитие творческого мышления без учета «потолка внимания» - значит работать вхолостую. Практический вывод: отдельная сессия на платформе не должна превышать 7–10 минут, после чего планируется переход к офлайн-задаче.
Критики возражают, и в ряде случаев справедливо: такой подход возвращает нас к доцифровой дидактике и обесценивает вложения в инфраструктуру. Грубо говоря, зачем оборудование общей стоимостью около 186 тыс. рублей на класс (средняя цена базового комплекта интерактивной панели и документ-камеры по региональным закупкам 2023 г.), если ученика раз за разом выводят к листу бумаги? Ответ, который мне представляется честным: цифровое оборудование не обслуживает творчество напрямую, оно расширяет диапазон материалов, к которому школьник может обратиться за стимулом, иллюстрацией, проверкой. Логика «умного окружения», а не «умного управления».
Более серьезное возражение касается неравномерности цифровой зрелости школ. По данным Министерства просвещения за 2023 год средний индекс цифровой зрелости общеобразовательных организаций достиг 0,62 по шкале от 0 до 1, однако разброс по субъектам Федерации составил от 0,31 до 0,87. То есть проект, рассчитанный на «средний» уровень, окажется невыполнимым примерно в трети школ и тривиальным в другой трети. Отсюда требование: проект обязан быть масштабируемым, с минимальной и максимальной конфигурациями. Минимум - смартфон педагога, проектор, один 40-минутный урок. Максимум - интерактивная панель, индивидуальные планшеты, выход к верифицированным сервисам федерального уровня.
Шаг первый - выделение предметно-деятельностного ядра темы: из 10–12 планируемых результатов, формулируемых по теме, отбираются 2–3, допускающих дивергентную постановку. Шаг второй - подбор внешнего стимула, способного разрушить шаблонное решение. Здесь цифровой ресурс уместен: электронная библиотека, виртуальный макет, изображение, сгенерированное моделью по заранее оговоренному промпту. Шаг третий - формулировка задачи с «избыточной» и «дефицитной» составляющей: исходных данных либо заведомо больше, чем нужно, либо заведомо меньше. Именно такая асимметрия, по Матюшкину, запускает поиск. Шаг четвертый - введение паузы длиной не менее 12 минут, в течение которой ученик не имеет права обращаться к сервису. Шаг пятый - фиксация и сравнение решений малой группой из 4–5 человек; здесь еще раз подключается цифровая среда - в роли инструмента публикации, а не генерации. Шаг шестой - авторская запись рефлексии объемом не менее 120 знаков. Эта шестишаговая схема укладывается в один урок, если тема допускает сосредоточение, или разносится на два, если предметное содержание слишком плотное.
Надежная оценка динамики творческого мышления требует по меньшей мере трех срезов в течение года и контроля 5–6 посторонних переменных - возраст, гендерная структура класса, уровень обученности, тип школы, квалификация педагога, интенсивность внеурочной работы. При небольшой выборке (менее 60 человек) прирост в 0,5–0,8 балла по шкале Торренса укладывается в статистическую погрешность. Поэтому честный исследовательский цикл, проверяющий заявленную модель, рассчитан на 3 учебных года и требует участия минимум 5 педагогов-экспериментаторов. Любой более короткий дизайн дает результат, к которому следует относиться как к иллюстрации, а не как к доказательству.
За пределами статьи остаются два узла, обсуждение которых заслуживает самостоятельной работы. Первый - этика использования генеративных моделей: если ученик привлекает нейросеть для порождения идей, кому принадлежит авторство и как это отражается в оценке? Второй - экономика проекта: какую долю предметного времени (5%, 15%, 30%?) разумно отдавать дивергентным задачам без ущерба для освоения предметного минимума? Ответы на оба вопроса требуют собственного исследования с отдельной методикой и достаточным временным горизонтом - не менее двух учебных лет.
Итоговая мысль такова. Цифровизация не отменяет потребности в проектировании развития творческого мышления, но меняет его инженерную составляющую: задает новые материалы, новые темпоральные рамки, новые риски. Педагог, уходящий от этой работы в жанр «открытого урока с планшетом», рискует получить рост формальных показателей при обмелении собственно творческой компоненты образования. Обратная крайность - отказ от цифровых сервисов во имя «чистой» креативности - столь же непродуктивна. Срединный путь не является ни модным, ни удобным; он требует от педагога инженерной дисциплины и той самой интеллектуальной активности, о которой писала Богоявленская. И это, пожалуй, единственная серьезная гарантия того, что проектирование не превратится в очередной документ для отчетности.
Список литературы:
- Трудности и перспективы цифровой трансформации образования / А. Ю. Уваров, Э. Гейбл, И. В. Дворецкая [и др.] ; под редакцией А. Ю. Уварова, И. Д. Фрумина. – Москва : Издательский дом Высшей школы экономики, 2019. – 342 с. – ISBN 978-5-7598-1990-5. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01010043909 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
- Пономарев, Я. А. Знания, мышление и умственное развитие / Я. А. Пономарев ; Академия педагогических наук СССР. – Москва : Просвещение, 1967. – 264 с. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01006451427 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
- Богоявленская, Д. Б. Психология творческих способностей : учебное пособие для студентов вузов, обучающихся по направлению и специальностям психологии / Д. Б. Богоявленская. – Москва : Academia, 2002. – 317, [1] с. : ил., табл. – Высшее образование. – ISBN 5-7695-0888-4. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01000756798 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
- Хуторской, А. В. Дидактическая эвристика. Теория и технология креативного обучения / А. В. Хуторской. – Москва : Издательство Московского университета, 2003. – 415 с. : портр. – ISBN 5-211-04710-9. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01002376924 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
- Матюшкин, А. М. Проблемные ситуации в мышлении и обучении / А. М. Матюшкин. – Москва : Педагогика, 1972. – 206, [2] с. : ил., табл. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01003082846 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.

