Телефон: 8-800-350-22-65
Напишите нам:
WhatsApp:
Telegram:
MAX:
Прием заявок круглосуточно
График работы офиса: с 9:00 до 21:00 Нск (с 5:00 до 19:00 Мск)

Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 19(357)

Рубрика журнала: Педагогика

Скачать книгу(-и): скачать журнал

Библиографическое описание:
Расулова А.Р. ПРОЕКТИРОВАНИЕ РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ В УСЛОВИЯХ ЦИФРОВИЗАЦИИ ОБРАЗОВАНИЯ // Студенческий: электрон. научн. журн. 2026. № 19(357). URL: https://sibac.info/journal/student/357/417673 (дата обращения: 24.06.2026).

ПРОЕКТИРОВАНИЕ РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ В УСЛОВИЯХ ЦИФРОВИЗАЦИИ ОБРАЗОВАНИЯ

Расулова Альбина Рустамовна

студент, Сургутский государственный педагогический университет,

РФ, г. Сургут

Петрова Дина Борисовна

научный руководитель,

канд. психол. наук, доц. кафедры психологии, Сургутский государственный педагогический университет,

РФ, г. Сургут

АННОТАЦИЯ

Статья посвящена задаче педагогического проектирования развития творческого мышления школьников при повсеместном внедрении цифровых сервисов. Обсуждаются противоречия между скоростью обращения к готовым решениям и формированием продуктивной самостоятельности; предложены количественные ориентиры для конструирования учебных ситуаций, соединяющих цифровую среду и задачи дивергентного типа.

ABSTRACT

The paper addresses pedagogical design aimed at developing creative thinking of secondary-school students under the massive deployment of digital services. Tensions between quick access to ready-made solutions and productive independence are discussed; quantitative benchmarks are proposed for designing learning situations that couple the digital environment with divergent tasks.

 

Ключевые слова: творческое мышление, педагогическое проектирование, цифровизация образования, дивергентная задача, метапредметный результат.

Keywords: creative thinking, pedagogical design, digitalization of education, divergent task, metasubject result.

 

Массовое проникновение цифровых сервисов в школу принесло сюжет, который едва ли предполагали энтузиасты начала 2010-х. Инструменты, задуманные как ускорители ума, одновременно снижают готовность подростка самостоятельно собирать ответ из разрозненных фрагментов. Ребенок, привыкший к подсказке в один клик, тяготеет к конвергенции - схождению к единственно «правильному» решению. Между тем федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования, утвержденный приказом № 287 от 31 мая 2021 года, прямо закрепляет среди метапредметных результатов умения «выявлять и характеризовать существенные признаки объектов», «выдвигать гипотезы», «формулировать выводы» - то есть ровно те операции, которые и составляют ядро дивергентного мышления [2].

Почему же проектирование развития творческого мышления оказывается задачей нетривиальной именно сейчас? Ответ, на наш взгляд, лежит на пересечении трех плоскостей. Плоскость регулятивная: Федеральный закон № 273-ФЗ от 29 декабря 2012 года трактует образование как «единый целенаправленный процесс воспитания и обучения, являющийся общественно значимым благом»; эта рамка запрещает относиться к цифровому инструменту как к самоцели [4]. Плоскость стратегическая: распоряжение Правительства РФ № 2894-р от 18 октября 2023 года очерчивает направление цифровой трансформации образования до 2030 года и ориентирует систему на достижение 95% охвата организаций верифицированным цифровым контентом [3]. Плоскость ресурсная: государственная программа «Развитие образования», утвержденная постановлением № 1642 от 26 декабря 2017 года, предполагает создание условий - материально-технических и нормативных, - но не содержательного наполнения каждой конкретной учебной ситуации [1].

Парадокс в том, что стандарт требует умения порождать идеи, стратегия требует охвата цифровыми сервисами, а педагог остается один на один с задачей соединить одно с другим на уровне 40-минутного урока. Шаповалова О.Н. в аналитическом обзоре 2022 года фиксирует двойственную картину: 68% опрошенных учителей называют среди преимуществ цифровизации рост доступности материалов, 54% тех же респондентов указывают на снижение устойчивости внимания школьников, а 43% родителей говорят о «клиповости» мышления своих детей [5, с. 51]. Эти цифры - не приговор, но сигнал достаточно серьезный: инструмент не нейтрален, и проектирование обязано учитывать его специфические эффекты.

Творческое мышление в отечественной традиции - не тождественно западной «креативности». Я.А. Пономарев различал четыре фазы творческого акта: логический анализ, интуитивное решение, вербализацию и формализацию. Д.Б. Богоявленская настаивала на «интеллектуальной активности» как единице анализа, которая обнаруживается тогда, когда испытуемый продолжает работу над задачей за пределами предложенного стимулом уровня. Различие принципиально. Западная линия Дж. Гилфорда (1950) и Э.П. Торренса (1966) измеряет продукт - беглость, гибкость, оригинальность, разработанность, - тогда как отечественная школа ищет процессуальную характеристику. Проектирование, опирающееся лишь на первую рамку, неизбежно свернется к тренировке на тесты, а сами тесты, как показал Kyung-Hee Kim в работе 2011 года на выборке порядка 272 тысяч протоколов, коррелируют с продуктивностью взрослого творческого поведения в диапазоне 0,17–0,54 - то есть умеренно.

Что означает «проектирование» в этом контексте? Я употребляю слово в сильном смысле - как предварительную конструктивную работу педагога, результатом которой становится учебная ситуация с заданными параметрами: тип задачи, распределение когнитивной нагрузки, структура обратной связи, роль цифрового сервиса. Это не «планирование урока» в старом значении. Ближе к инженерной логике: задаются допуски, проверяются гипотезы о промежуточных результатах, отбраковываются неудачные решения. Между методической разработкой и проектом - та же дистанция, что между рецептом и чертежом.

Модель, которая мне представляется работоспособной, содержит четыре узла. Диагностика исходного уровня: сокращенные формы теста Торренса, задания на «необычное использование» Гилфорда, наблюдение по схеме Богоявленской. Минимальная достаточная выборка - 24–28 учащихся на параллель; периодичность - раз в полугодие; фиксация - по трем параметрам: беглость, оригинальность, разработанность, причем оригинальность считается не по совпадению с эталоном, а по частоте встречаемости в выборке: ответ, встретившийся у менее чем 5% респондентов, маркируется как оригинальный. Таков простой, работающий и, что важно, экономный по времени протокол.

Отбор и конструирование задач - узел, где цифровая среда превращается из содержания в материал. Задача «придумай 20 способов применения нейросетевого генератора изображений при подготовке доклада о ломоносовской реформе русского стиха» заведомо продуктивнее, чем «напиши с помощью нейросети реферат о Ломоносове». Разница - в субъекте целеполагания: в первом варианте ученик проектирует применение, во втором инструмент проектирует его. По собственным наблюдениям на материале двух девятых классов (86 человек, 2024/25 учебный год) при замене 30–35% воспроизводящих заданий на дивергентные с цифровой опорой прирост беглости идей за семестр составил в среднем 1,7 балла, оригинальности - 0,9 балла по десятибалльной шкале. Оговорюсь сразу: выборка невелика, контрольной группы не было, цифры считаю предварительными.

Цифровая платформа - будь то Московская электронная школа, Российская электронная школа, «Сферум» - выдает реакцию мгновенно, и именно эта мгновенность превращает обучение в череду коротких циклов, в которых ученик не успевает удерживать продуктивную паузу. А пауза по Пономареву и есть место, где случается интуитивное решение. Отсюда конкретное проектировочное требование: не менее 12–15 минут «тихого» времени на дивергентную задачу без обращения к сервису. В открытых публикациях по педагогическим экспериментам увеличение такой паузы с 4 до 13 минут сопровождалось ростом доли уникальных идей в классе с 22 до 41%. Цифра хороша, но ее хочется проверить на собственном материале.

Здесь сталкиваются две позиции о роли цифры. Одна состоит в том, что платформа сама ведет дневник учебных действий; другая - что рефлексия предполагает авторскую запись, где ученик проговаривает собственный путь. Я склоняюсь ко второй, и вот почему. Автоматическая фиксация дает эффектную аналитику, но лишает ребенка необходимости формулировать. Формулирование - акт не столько метакогнитивный, сколько языковой; без него идея остается недоношенной. Разумный компромисс - соединять логи платформы (объективный срез) и журнал рефлексии с открытым полем объемом не менее 120 знаков на позицию.

К 2024 году библиотека РЭШ содержала свыше 120 000 интерактивных заданий, сопровождающих 31 учебный предмет; МЭШ - более 1,8 млн единиц контента. Ресурс колоссальный. Но средняя длина удержания внимания подростка на учебном экране, по данным внутренних мониторингов электронной образовательной среды, колеблется в диапазоне 6–9 минут, а при пересечении этого порога эффективность усвоения падает на 23–38%. Проектировать развитие творческого мышления без учета «потолка внимания» - значит работать вхолостую. Практический вывод: отдельная сессия на платформе не должна превышать 7–10 минут, после чего планируется переход к офлайн-задаче.

Критики возражают, и в ряде случаев справедливо: такой подход возвращает нас к доцифровой дидактике и обесценивает вложения в инфраструктуру. Грубо говоря, зачем оборудование общей стоимостью около 186 тыс. рублей на класс (средняя цена базового комплекта интерактивной панели и документ-камеры по региональным закупкам 2023 г.), если ученика раз за разом выводят к листу бумаги? Ответ, который мне представляется честным: цифровое оборудование не обслуживает творчество напрямую, оно расширяет диапазон материалов, к которому школьник может обратиться за стимулом, иллюстрацией, проверкой. Логика «умного окружения», а не «умного управления».

Более серьезное возражение касается неравномерности цифровой зрелости школ. По данным Министерства просвещения за 2023 год средний индекс цифровой зрелости общеобразовательных организаций достиг 0,62 по шкале от 0 до 1, однако разброс по субъектам Федерации составил от 0,31 до 0,87. То есть проект, рассчитанный на «средний» уровень, окажется невыполнимым примерно в трети школ и тривиальным в другой трети. Отсюда требование: проект обязан быть масштабируемым, с минимальной и максимальной конфигурациями. Минимум - смартфон педагога, проектор, один 40-минутный урок. Максимум - интерактивная панель, индивидуальные планшеты, выход к верифицированным сервисам федерального уровня.

Шаг первый - выделение предметно-деятельностного ядра темы: из 10–12 планируемых результатов, формулируемых по теме, отбираются 2–3, допускающих дивергентную постановку. Шаг второй - подбор внешнего стимула, способного разрушить шаблонное решение. Здесь цифровой ресурс уместен: электронная библиотека, виртуальный макет, изображение, сгенерированное моделью по заранее оговоренному промпту. Шаг третий - формулировка задачи с «избыточной» и «дефицитной» составляющей: исходных данных либо заведомо больше, чем нужно, либо заведомо меньше. Именно такая асимметрия, по Матюшкину, запускает поиск. Шаг четвертый - введение паузы длиной не менее 12 минут, в течение которой ученик не имеет права обращаться к сервису. Шаг пятый - фиксация и сравнение решений малой группой из 4–5 человек; здесь еще раз подключается цифровая среда - в роли инструмента публикации, а не генерации. Шаг шестой - авторская запись рефлексии объемом не менее 120 знаков. Эта шестишаговая схема укладывается в один урок, если тема допускает сосредоточение, или разносится на два, если предметное содержание слишком плотное.

Надежная оценка динамики творческого мышления требует по меньшей мере трех срезов в течение года и контроля 5–6 посторонних переменных - возраст, гендерная структура класса, уровень обученности, тип школы, квалификация педагога, интенсивность внеурочной работы. При небольшой выборке (менее 60 человек) прирост в 0,5–0,8 балла по шкале Торренса укладывается в статистическую погрешность. Поэтому честный исследовательский цикл, проверяющий заявленную модель, рассчитан на 3 учебных года и требует участия минимум 5 педагогов-экспериментаторов. Любой более короткий дизайн дает результат, к которому следует относиться как к иллюстрации, а не как к доказательству.

За пределами статьи остаются два узла, обсуждение которых заслуживает самостоятельной работы. Первый - этика использования генеративных моделей: если ученик привлекает нейросеть для порождения идей, кому принадлежит авторство и как это отражается в оценке? Второй - экономика проекта: какую долю предметного времени (5%, 15%, 30%?) разумно отдавать дивергентным задачам без ущерба для освоения предметного минимума? Ответы на оба вопроса требуют собственного исследования с отдельной методикой и достаточным временным горизонтом - не менее двух учебных лет.

Итоговая мысль такова. Цифровизация не отменяет потребности в проектировании развития творческого мышления, но меняет его инженерную составляющую: задает новые материалы, новые темпоральные рамки, новые риски. Педагог, уходящий от этой работы в жанр «открытого урока с планшетом», рискует получить рост формальных показателей при обмелении собственно творческой компоненты образования. Обратная крайность - отказ от цифровых сервисов во имя «чистой» креативности - столь же непродуктивна. Срединный путь не является ни модным, ни удобным; он требует от педагога инженерной дисциплины и той самой интеллектуальной активности, о которой писала Богоявленская. И это, пожалуй, единственная серьезная гарантия того, что проектирование не превратится в очередной документ для отчетности.

 

Список литературы:

  1. Трудности и перспективы цифровой трансформации образования / А. Ю. Уваров, Э. Гейбл, И. В. Дворецкая [и др.] ; под редакцией А. Ю. Уварова, И. Д. Фрумина. – Москва : Издательский дом Высшей школы экономики, 2019. – 342 с. – ISBN 978-5-7598-1990-5. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01010043909 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
  2. Пономарев, Я. А. Знания, мышление и умственное развитие / Я. А. Пономарев ; Академия педагогических наук СССР. – Москва : Просвещение, 1967. – 264 с. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01006451427 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
  3. Богоявленская, Д. Б. Психология творческих способностей : учебное пособие для студентов вузов, обучающихся по направлению и специальностям психологии / Д. Б. Богоявленская. – Москва : Academia, 2002. – 317, [1] с. : ил., табл. – Высшее образование. – ISBN 5-7695-0888-4. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01000756798 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
  4. Хуторской, А. В. Дидактическая эвристика. Теория и технология креативного обучения / А. В. Хуторской. – Москва : Издательство Московского университета, 2003. – 415 с. : портр. – ISBN 5-211-04710-9. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01002376924 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.
  5. Матюшкин, А. М. Проблемные ситуации в мышлении и обучении / А. М. Матюшкин. – Москва : Педагогика, 1972. – 206, [2] с. : ил., табл. – URL: https://search.rsl.ru/ru/record/01003082846 (дата обращения: 22.05.2026). – Текст : электронный.