Телефон: 8-800-350-22-65
Напишите нам:
WhatsApp:
Telegram:
MAX:
Прием заявок круглосуточно
График работы офиса: с 9.00 до 18.00 Нск (5.00 - 14.00 Мск)

Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 3(341)

Рубрика журнала: Информационные технологии

Скачать книгу(-и): скачать журнал часть 1, скачать журнал часть 2, скачать журнал часть 3, скачать журнал часть 4, скачать журнал часть 5

Библиографическое описание:
Черненок Е.В. АНАЛИЗ ПОПУЛЯРНОСТИ И ЭКОНОМИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИК ИГР, РАЗРАБОТАННЫХ НА UNITY И UNREAL ENGINE // Студенческий: электрон. научн. журн. 2026. № 3(341). URL: https://sibac.info/journal/student/341/401749 (дата обращения: 15.02.2026).

АНАЛИЗ ПОПУЛЯРНОСТИ И ЭКОНОМИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИК ИГР, РАЗРАБОТАННЫХ НА UNITY И UNREAL ENGINE

Черненок Егор Васильевич

магистрант, инженерия мультимедийных систем, Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б.Н. Ельцина,

РФ, г. Екатеринбург

Харисов Азамат Робертович

научный руководитель,

канд. техн. наук, доц., Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б. Н. Ельцина,

РФ, г. Екатеринбург

ANALYSIS OF THE POPULARITY AND ECONOMIC CHARACTERISTICS OF GAMES DEVELOPED USING UNITY AND UNREAL ENGINE

 

Chernenok Egor Vasilievich

Master's student, Multimedia Systems Engineering, Ural Federal University named after the first President of Russia B.N. Yeltsin,

Russia, Yekaterinburg

Kharisov Azamat Robertovich

Scientific supervisor, PhD in Engineering, Associate Professor, Ural Federal University named after the first President of Russia B.N. Yeltsi,

Russia, Yekaterinburg

 

АННОТАЦИЯ

Статья посвящена сравнению игровых движков Unity и Unreal Engine. Анализируются такие факторы, как популярность, бюджеты и доходы от игр, созданных на разных движках. В работе показано, что Unity доминирует по количеству выпущенных проектов, главным образом за счёт малобюджетных игр, в то время как Unreal Engine используется в меньшем числе проектов, но характеризуется более высокими показателями совокупных доходов. Результаты позволяют сделать вывод о зависимости игрового движка от масштаба проекта и его коммерческих целей.

ABSTRACT

This article presents a comparative analysis of the game engines Unity and Unreal Engine. The study examines factors such as popularity, development budgets, and revenues of games created using these engines. It is shown that Unity dominates in terms of the number of released projects, mainly due to low-budget games, while Unreal Engine is used in a smaller number of projects but is characterized by higher total revenue figures. The results allow for the conclusion that the choice of a game engine depends on the scale of the project and its commercial objectives.

 

Ключевые слова: Unity, Unreal Engine, Steam, игровые движки, бюджеты, доходы.

Keywords: Unity, Unreal Engine, game engine, budget, revenue.

 

Введение

В настоящее время в игровой индустрии множество движков для создания игр. Часто у крупных компаний есть собственные инструменты для разработки, но они недоступны для большинства разработчиков.

Среди открытых игровых движков наибольшим спросом пользуются Unity и Unreal Engine. Они стали популярны за счет удобства, легкости и богатого функционала. Эти два инструмента позволяют создавать игры как начинающим разработчикам, так и крупным студиям, которые не могут позволить себе создание собственных движков. В этой статье рассматривается использование этих движков, а также различия в бюджетах и доходах игр, разработанных на их основе.

Методология исследования

В исследовании проведено сравнение игровых движков Unity и Unreal Engine с помощью общедоступных статистических сведений. Информация о количестве выпущенных игр в Steam, полученная из аналитических публикаций, использовалась для оценки популярности движков. В исследовании использовались модельные оценки бюджетов игр и открытые данные о бюджетах отдельных проектов, опубликованные в интернет-источниках. Ограничением исследования является ориентация преимущественно на рынок компьютерных игр и использование оценочных финансовых данных.

Популярность движков

По статистике в 2024 году около 51 процента всех выпущенных на платформе Steam игр были созданы с помощью Unity. Как показано на рисунке 1, с начала 2010-х годов популярность Unity выросла в несколько раз за счет роста популярности небольших малобюджетных игр, которые удобно разрабатывать на Unity. Хоть темпы роста и прекратились за последние годы, Unity все еще сохраняет лидерство по количеству игр [1].

 

Рисунок 1. Доля новых игр в Steam на разных движках в 2012-2024 годах

 

По той же статистике на Unreal Engine в 2024 году пришлось около 28 процентов всех выпущенных игр. Популярность этого движка растёт и продолжит расти за счет того, что все больше крупных студий отказываются от собственных игровых движков в пользу Unreal Engine.

Анализ бюджетов

  Unity имеет относительно низкий порог входа и во многом ориентируется на небольшие студии, из-за чего большинство разрабатываемых игр относятся к малобюджетным проектам. По данным аналитической модели HushCrasher, Unity преобладает в проектах с бюджетами от нескольких десятков тысяч долларов до 10 миллионов [2]. В качестве примера игры с небольшими затратами на Unity можно выделить Hollow Knight, бюджет которой сформировался через платформу пожертвований Kickstarter и составил 42 тысячи долларов [3].

Unreal Engine чаще используется для более крупных игр, которые требуют существенных финансовых вложений. Согласно той же модели от HushCrasher, Unreal Engine доминирует в сегментах проектов от 10 миллионов долларов. Примером может послужить игра Black Myth: Wukong, бюджет которой мог составлять больше 40 миллионов долларов [4].

Анализ доходов

Как видно из данных, представленных на рисунке 2, несмотря на большее количество игр, использующих Unity, совокупная прибыль игр на Unreal Engine почти в два раза выше. Во многом это отражает то, что одни из самых крупных игр в основном делаются на Unreal или на собственных движках студий [5]. Для таких проектов намного больше маркетинговый бюджет и они охотнее привлекают покупателей за счет красивой графики.

Рисунок 2. Общая прибыль по движкам

 

Как показано, на рисунке 3, медианный доход игр на Unity выше, чем у Unreal Engine. Это говорит, о том, что многие игры на Unity, хоть и не обладают большими доходами, все же могут приносить небольшой доход. Однако топ 10 процентов игр на Unreal Engine по доходам почти вдвое больше топ 10 процентов игр на Unity. Тем самым Unreal все равно обеспечивает более высокие доходы в верхней части распределения.

 

 

Рисунок 3. Медианные и верхние доходы по игровым движкам

 

Обсуждение результатов

Основные различия между игровыми движками Unity и Unreal Engine обобщены в таблице 1.

Таблица 1.

Характеристики игровых движков Unity и Unreal Engine

Критерий

Unity

Unreal Engine

Проекты

Инди-игры, малобюджетные проекты

Средне- и высокобюджетные игры

Доля игр на Steam

Высокая (около 50% релизов)

Ниже, но растущая

Бюджет

Десятки тысяч – несколько миллионов долларов

От нескольких миллионов до десятков миллионов долларов

Характер доходов

Более высокий медианный доход

Более высокие доходы в верхней части распределения

Целевая аудитория

Независимые разработчики, малые студии

Крупные студии, AA и AAA-проекты

Лицензирование

Подписка

Роялти с доходов.

Основные сильные стороны

Быстрое прототипирование, сообщество

Графика, сложные пайплайны

 

Найденные различия между Unity и Unreal Engine в популярности, бюджетах и доходах обусловлены ориентированием движков на разные аудитории.

Unity привлекателен для инди-игр с ограниченным бюджетом, так как обеспечивает предсказуемость затрат через лицензирование по подписке и позволяет ускорять процесс разработки благодаря удобству интерфейса и крупного сообщества.

Unreal Engine чаще выбирается для крупных проектов, поскольку предоставляет инструменты для фотореалистичной графики, высокой детализации объектов и сложного освещения. Во многом поэтому игры на Unreal Engine показывают более высокие показатели совокупных доходов.

Полученные результаты указывают на различия в подходах к использованию Unity и Unreal Engine в зависимости от требований проекта.

Заключение

Проведенный анализ показывает, что движки используются в разных нишах в игровой индустрии. Unity в основном используется в малобюджетной разработке, предназначенной на стабильный медианный доход и высокую долю релизов. Unreal Engine чаще применяется в крупных проектах, ориентированных на высокое визуальное качество и коммерческий масштаб, что способствует более высоким суммарным доходам. Таким образом, выбор игрового движка в значительной степени определяется масштабом проекта, доступными ресурсами и его коммерческими целями.

 

Список литературы:

  1. Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках : сайт - URL: https://app2top.ru/news/analitika-tol-ko-13-relizov-2024-go-v-steam-sdelany-na-proprietarny-h-dvizhkah-227538.html (дата обращения: 10.01.2026)
  2. How much does it cost to make a video game? : сайт - URL: https://newsletter.hushcrasher.com/p/how-much-does-it-cost-to-make-a-video  (дата обращения 20.01.26)
  3. Hollow Knight : сайт - URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight (дата обращения 20.01.26)
  4. Black Myth: Wukong : сайт - URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Myth:_Wukong
  5. Exploring the PC Game Engine Landscape : сайт - URL: https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/exploring-the-pc-game-engine-landscape (дата обращения 12.01.2026)

Оставить комментарий