Статья опубликована в рамках: CVI Международной научно-практической конференции «Культурология, филология, искусствоведение: актуальные проблемы современной науки» (Россия, г. Новосибирск, 11 мая 2026 г.)
Наука: Искусствоведение
Секция: Кино-, теле- и другие экранные искусства
Скачать книгу(-и): Сборник статей конференции
дипломов
МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА КАК НОВАЯ ЭКРАННАЯ ПАРАДИГМА
АННОТАЦИЯ
Статья анализирует трансформацию мобильных устройств в доминирующую экранную парадигму, определяющую способы производства, дистрибуции и потребления медиаконтента. Рассмотрены социокультурные предпосылки перехода от телевизора и персонального компьютера к смартфону, включая глобализацию мобильной культуры, становление платформенных экосистем с их сетевыми эффектами и формирование алгоритмической персонализации. Теоретическую рамку составляют концепции Г. Дженкинса (культура участия), М. Маклюэна (медиа как расширение человека), Л. Мановича (язык новых медиа), Р. Арнхейма (визуальное мышление) и Ж. Бодрийяра (симулякры и гиперреальность). Показано, что мобильный экран порождает принципиально иные форматы взаимодействия с визуальным контентом, размывая границу между автором и аудиторией.
Ключевые слова: экранная парадигма, мобильные устройства, смартфон, культура участия, алгоритмическая культура, персонализация, социальные сети, видеохостинги, вертикальное видео.
Введение
За последние двадцать лет экран перестал быть предметом, перед которым сидят. Он стал предметом, который носят, которого касаются, который проверяют в транспорте, на улице, в очереди, между двумя разговорами. Экранная парадигма в этом контексте означает не отдельный тип устройства, а устойчивый режим медиаповедения: где расположен экран, как часто к нему обращаются, кто контролирует последовательность сообщений и какую роль получает зритель. Телевизор задавал коллективный и программный режим просмотра; персональный компьютер укрепил рабочую, оконную и файловую логику; смартфон перенёс экран в карман и превратил его в постоянный слой повседневности.
Эмпирическая база такого перехода достаточно ясна. Аналитический сервис Sensor Tower в отчёте State of Mobile 2026 указывает, что в 2025 году пользователи провели в приложениях iOS и Google Play 5,3 трлн часов, то есть около 3,6 часа в день на одного пользователя мобильных телефонов [1]. При этом отдельные замеры смартфонной активности дают более высокий показатель: сервис Backlinko, ссылаясь на данные Q3 2025, приводит среднее ежедневное время онлайн со смартфона 5 часов 16 минут [2]. Поэтому тезис о «пяти часах у экрана» корректнее понимать как показатель для рынков мобильных телефонов с наибольшим охватом и форм онлайн-потребления, а не как одинаковую норму для всех стран.
Актуальность темы усиливается масштабом распространения. В апреле 2026 года портал DataReportal фиксировал 5,83 млрд уникальных пользователей мобильных телефонов, или 70,4% населения планеты; по данным корпорации Ericsson, смартфоны составляли около 89,1% используемых мобильных аппаратов [3]. Значит, речь идёт уже не о медиа для привилегированных групп, а о базовой инфраструктуре видения, общения и самоописания. Цель статьи — показать причины становления мобильной экранной парадигмы, её социальные эффекты и теоретические рамки, через которые этот процесс можно описать. Методологически статья соединяет медиафилософию, исследования платформ и наблюдения за повседневными практиками: именно на пересечении техники, экономики внимания и телесной привычки становится видно, почему смартфон изменил саму форму экранного опыта.
Возникновение социальных сетей и видеохостингов
Глобализация мобильной культуры обеспечила потребление контента в режиме on the go (на ходу) — в транспорте, в очереди, во время перерыва. Видеоконтент стал доминирующим типом трафика: по данным корпораций Cisco и Ericsson, на видео приходится до 82% мирового интернет-трафика [3]. Платформы YouTube, TikTok и VK Видео выстроили бизнес-модели, в которых алгоритмическая рекомендация одновременно монетизирует контент и удерживает пользователей внутри экосистемы. Среднее время, проводимое пользователями в TikTok, превышает полтора часа в сутки; YouTube остаётся вторым по размеру поисковым сервисом в мире с аудиторией свыше 2,6 млрд пользователей в месяц.
Сетевые эффекты усиливают платформы нелинейно: каждый новый участник увеличивает объём генерируемого контента и повышает ценность сети для остальных. Результатом становится размывание границ между типами медиа. VK превратился в медиапортал с видео, подкастами, музыкальным сервисом и электронной коммерцией. TikTok де-факто выполняет функцию телевидения для поколения Z, где алгоритмическая лента заменила программную сетку вещания. Платформенная конвергенция означает, что мобильный экран перестал быть окном для просмотра и стал средой, внутри которой пользователь существует. Принципиальным здесь оказывается экономический механизм: платформы заинтересованы в максимизации времени, проведённого пользователем внутри экосистемы, поскольку именно объём внимания конвертируется в рекламный доход. Алгоритмическая лента бесконечной прокрутки, автовоспроизведение следующего ролика, push-уведомления — все эти дизайнерские решения подчинены логике захвата внимания, которую исследователи обозначают как attention economy (экономика внимания).
Культура участия
Г. Дженкинс в работе «Конвергентная культура» (2006) описал переход от модели пассивного потребления к культуре участия (participatory culture), в рамках которой аудитория становится соавтором медиаконтента [4]. Мобильные устройства стали техническим субстратом для реализации этой модели в планетарном масштабе. Функция дуэта в TikTok представляет собой форму ремикса: пользователь встраивает видеоответ в чужой контент, порождая многослойные цепочки реакций. Платформа Wattpad превратила соавторство в массовую практику, где читатель свободно комментирует, продолжает и видоизменяет текст.
Меметика — ещё одно проявление культуры участия — иллюстрирует механизмы коллективного смыслопорождения. Мемы, зародившиеся на имиджбордах форума 4chan в середине 2000-х, через мобильные мессенджеры и социальные сети превратились в глобальную форму визуальной коммуникации с собственной эволюционной логикой: удачные мемы мутируют, скрещиваются, адаптируются к локальным контекстам. Комментирование в Twitter/X или Reddit формирует коллективный монтаж: цепочки реплик выстраивают нарратив, который не контролирует ни один из участников. Мобильное устройство обеспечивает мгновенный доступ к этому процессу, делая участие в нём непрерывным.
Глобальность мобильных устройств и новые форматы
Камеры современных смартфонов с разрешением 48+ МП демократизировали визуальное творчество, породив форматы, органически связанные с мобильным потреблением: вертикальный кадр (TikTok, Instagram Reels*), сторис как эфемерный контент с ограниченным временем жизни, скринлайф — запись экрана смартфона как самостоятельный кинематографический жанр (Т. Бекмамбетов), лайв-стримы (Twitch, Instagram Live*). Каждый из этих форматов немыслим вне мобильного устройства: вертикальный кадр продиктован эргономикой удержания смартфона одной рукой, сторис реализуют логику мгновенного и исчезающего, а лайв-стрим превращает владельца телефона в телеканал с прямым эфиром.
Потребление в режиме on the go (на ходу) диктует доминирование коротких форм: ролики продолжительностью 15–60 секунд адаптированы под мультизадачность и фрагментированное внимание. Особую роль мобильные устройства играют в развивающихся рынках — в Индии и странах Африки, где смартфон зачастую является единственным средством доступа в интернет. По данным портала DataReportal, до 72% интернет-пользователей в ряде таких рынков выходят в сеть исключительно через мобильное устройство [2], что превращает мобильный экран в единственную точку контакта с глобальным информационным пространством.
Алгоритмическая культура и персонализация
Л. Манович, анализируя цифровые медиа, показал, что программное обеспечение становится средой, опосредующей любой культурный опыт: интерфейс и алгоритм определяют, что именно пользователь видит, в какой последовательности и в каком контексте [5]. Рекомендательные системы YouTube, TikTok и VK анализируют паттерны просмотра, длительность задержки взгляда, историю лайков и репостов, выстраивая для каждого пользователя уникальную ленту. Алгоритм здесь выступает «невидимым куратором», формирующим индивидуальный медиаопыт на основе поведенческих данных.
М. Маклюэн в работе «Понимание медиа» определил любое средство коммуникации как «расширение человека» [6]. Мобильный экран представляет собой расширение специфическое: тактильный интерфейс смартфона смещает восприятие от дистанцированного зрительного наблюдения к телесному взаимодействию с поверхностью. Жест пролистывания (swipe) и касание (tap) становятся базовыми операциями взаимодействия с культурой, вытесняя дистанцию, которую предполагали телевизионный и компьютерный экраны.
Р. Арнхейм обосновал идею восприятия как активного перцептивного процесса: зрительное мышление организует визуальный материал в осмысленные структуры [7]. Алгоритмические рекомендации эксплуатируют именно эти перцептивные паттерны, адаптируя визуальный ряд под когнитивные привычки конкретного пользователя. Ж. Бодрийяр предупреждал о формировании гиперреальности, в которой симулякр замещает референт [8]: персонализированная лента создаёт «личную» реальность, несовпадающую с реальностью другого пользователя. По отраслевым оценкам, грамотная персонализация увеличивает удержание (retention) на 30%, однако одновременно формирует «фильтр-пузыри» — замкнутые информационные пространства, воспроизводящие и усиливающие уже имеющиеся убеждения.
Заключение
Мобильные устройства утвердились как новая экранная парадигма XXI века. Главный структурный сдвиг состоит в размывании границы между производителем и потребителем контента: мобильный экран одновременно служит камерой, монтажным столом, каналом дистрибуции и экраном просмотра. Культура участия, описанная Дженкинсом, обрела в смартфоне свою материальную базу; алгоритмическая персонализация, осмысленная Мановичем и Бодрийяром, формирует индивидуальные медиареальности, ставя вопрос об этических границах автоматизированного кураторства. Перспективы развития связаны с интеграцией AR/VR-технологий в мобильные устройства, расширением экранного опыта за пределы плоского дисплея и необходимостью выработки этических стандартов алгоритмической рекомендации. Уже сегодня функции дополненной реальности встроены в камеры смартфонов (AR-фильтры, навигация с наложением на видеопоток), а гарнитуры дополненной и смешанной реальности Apple Vision Pro и Meta Quest демонстрируют вектор перехода от плоского экрана к пространственному вычислению (spatial computing) — принципиально иной парадигме, при которой цифровой контент не ограничен прямоугольным дисплеем, а встраивается в трёхмерное пространство вокруг пользователя, совмещая виртуальные объекты с реальным окружением. Но главные вопросы останутся социальными: кто управляет видимостью? Как устроена ответственность алгоритмов? Где проходит граница между удобством и манипуляцией? На этом уровне дизайн интерфейса становится частью общественного договора: мобильный экран уже стал привычным. Именно поэтому в наши дни его теоретическое описание нужно не меньше, чем описание печати, фотографии, кинематографа или телевидения в прежние эпохи.
* Instagram Live – запрещенная в России организация.
Список литературы:
- DemandSage. Average Screen Time Statistics 2026 [By Age & Country] [Электронный ресурс]. — URL: https://www.demandsage.com/screen-time-statistics/ (дата обращения: 04.05.2026).
- DataReportal. Digital Around the World — Global Digital Overview. April 2026 [Электронный ресурс]. — URL: https://datareportal.com/global-digital-overview (дата обращения: 04.05.2026).
- DemandSage. Video Marketing Statistics 2026 [Электронный ресурс]. — URL: https://www.demandsage.com/video-marketing-statistics/ (дата обращения: 04.05.2026); Ericsson Mobility Report. Streaming Video [Электронный ресурс]. — URL: https://www.ericsson.com/en/reports-and-papers/mobility-report/articles/streaming-video (дата обращения: 04.05.2026).
- Дженкинс, Г. Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа / пер. с англ. А. Гасилина. — М.: РИПОЛ классик, 2019. — 384 с.
- Манович, Л. Язык новых медиа / пер. с англ. Д. Кульчицкой. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. — 400 с.
- Маклюэн, М. Понимание медиа: Внешние расширения человека / пер. с англ. В. Николаева. — М.: Кучково поле, 2023. — 464 с.
- Арнхейм, Р. Искусство и визуальное восприятие / пер. с англ. В. Н. Самохина. — М.: Прогресс, 1974. — 392 с.
- Бодрийяр, Ж. Симулякры и симуляция / пер. с фр. А. Качалова. — М.: РИПОЛ классик, 2017. — 320 с.
дипломов

