Статья опубликована в рамках: CXIII Международной научно-практической конференции «Экспериментальные и теоретические исследования в современной науке» (Россия, г. Новосибирск, 28 мая 2025 г.)
Наука: Информационные технологии
Скачать книгу(-и): Сборник статей конференции
дипломов
СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ, СОВМЕСТИМЫХ С РАЗНЫМИ ОПЕРАЦИОННЫМИ СИСТЕМАМИ
THE INTEGRATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE INTO MODERN INFORMATION SYSTEMS
Gennady Stoyan
Candidate of Pedagogical Sciences, Associate Professor of the Department of Applied Mathematics, South Russian State Polytechnic University (NPI) named after M.I. Platov,
Russia, Novocherkassk
АННОТАЦИЯ
В статье рассматриваются ключевые аспекты разработки универсальных мобильных приложений, их преимущества и ограничения. Освещаются основные фреймворки, этапы разработки и критерии выбора оптимального решения для бизнеса. Особое внимание уделяется техническим особенностям реализации и экономическим аспектам.
ABSTRACT
The article discusses the key aspects of the development of universal mobile applications, their advantages and limitations. The main frameworks, development stages and criteria for choosing the optimal solution for business are highlighted. Special attention is paid to the technical features of the implementation and economic aspects.
Ключевые слова: универсальная разработка, фреймворк, мобильное приложение, операционная система, тестирование.
Keywords: universal development, framework, mobile application, operating system, testing.
1. Введение в универсальную разработку
Универсальное мобильное приложение — это программное обеспечение, которое работает на нескольких операционных системах с единой кодовой базой. В отличие от нативных приложений, его не нужно разрабатывать отдельно для каждой платформы.
С развитием технологий и увеличением числа устройств возникла необходимость в создании приложений, работающих на разных платформах. Первые попытки были сделаны в 1980-х годах, но тогда это было сложно осуществить.
С распространением интернета и ростом популярности мобильных устройств появились новые инструменты и фреймворки для разработки универсальных приложений. Сегодня такая разработка стала неотъемлемой частью индустрии ПО и позволяет охватить широкую аудиторию пользователей на различных устройствах и ОС [1][4][5][6][7].
2. Преимущества и недостатки универсальной разработки
Преимущества универсальной разработки:
- Экономия времени и ресурсов за счёт разработки одного приложения для нескольких платформ.
- Расширение аудитории благодаря доступности на различных устройствах и ОС.
- Упрощение обновления и поддержки — изменения вносятся в один код и распространяются на все платформы.
- Снижение затрат на тестирование из-за работы с одним кодом.
- Повышение эффективности разработки благодаря использованию общих библиотек и фреймворков.
- Лёгкость масштабирования — проще добавлять поддержку новых платформ и устройств.
- Улучшение взаимодействия с пользователем за счёт адаптивных интерфейсов.
Недостатки универсальной разработки:
- Ограниченная производительность по сравнению с нативными приложениями.
- Ограниченный доступ к функциям устройства.
- Сложности с адаптацией под разные платформы и устройства.
- Зависимость от фреймворка или инструментария, которые могут устареть.
- Возможные проблемы с качеством и стабильностью из-за использования общего кода.
- Ограничения в дизайне и пользовательском опыте по сравнению с нативными приложениями.
- Длительное время загрузки и большие размеры приложений из-за необходимости включения кода для нескольких платформ.
3. Основные фреймворки и технологии
- Flutter — фреймворк от Google для создания приложений на iOS, Android, Web и настольных ОС (Windows, macOS, Linux) с использованием языка Dart. Предоставляет собственный набор виджетов для дизайна интерфейса [1].
- React Native — фреймворк на JavaScript для разработки мобильных приложений на iOS и Android. Использует компоненты, которые отображаются в нативном виде на каждой платформе [2][4].
- Cordova — платформа для создания универсальных приложений с использованием веб-технологий (HTML, CSS, JavaScript). Отображает приложение на различных устройствах через веб-просмотр [5].
- Ionic — фреймворк на основе Cordova для создания гибридных мобильных приложений. Поддерживает разработку для iOS, Android и других платформ с адаптивным интерфейсом [6].
- Xamarin — фреймворк от Microsoft для разработки универсальных приложений на C# для iOS, Android и Windows. Использует нативные компоненты для каждой платформы [7].
- Unity — движок для разработки игр, который также подходит для создания универсальных приложений. Поддерживает множество платформ и предоставляет инструменты для работы с графикой и физикой [8].
- Electron — фреймворк для создания настольных приложений с использованием веб-технологий. Позволяет разрабатывать приложения для Windows, macOS и Linux [9].
4. Процесс разработки
Процесс универсальной разработки включает несколько ключевых этапов, которые помогают создать качественное приложение, совместимое с различными платформами. Вот основные шаги:
- Определение требований и планирование проекта:
- Анализ потребностей пользователей и рынка.
- Определение функциональности приложения.
- Выбор фреймворка и технологий.
- Планирование сроков и бюджета.
- Проектирование архитектуры приложения:
- Разработка структуры приложения.
- Проектирование пользовательского интерфейса.
- Выбор подходов к хранению данных и обработке логики.
- Разработка:
- Написание кода.
- Интеграция с внешними сервисами и API.
- Адаптация под разные платформы.
- Тестирование:
- Юнит-тестирование.
- Интеграционное тестирование.
- Тестирование на разных платформах и устройствах.
- Деплоймент (развёртывание):
- Подготовка к выпуску.
- Публикация в магазинах приложений.
- Настройка серверов и инфраструктуры.
- Поддержка и обновление:
- Сбор обратной связи от пользователей.
- Выпуск обновлений и исправлений.
- Поддержка пользователей.
5. Рекомендации по выбору подхода
При выборе подхода к универсальной разработке важно учитывать несколько ключевых факторов, которые помогут определить наиболее подходящий инструмент и стратегию для вашего проекта:
- Цели и требования проекта: определите цели, функциональные требования и предпочтения целевой аудитории относительно платформ и интерфейсов.
- Опыт и навыки команды: выберите знакомые команде технологии или те, что можно быстро изучить, учитывая предпочтительные языки программирования и фреймворки.
- Бюджет и сроки: оцените доступные ресурсы и выберите подход, который позволит уложиться в заданные рамки.
- Производительность: для проектов, требующих высокой производительности, рассмотрите фреймворки, обеспечивающие близкую к нативной скорость работы.
- Доступность функций и интеграция: проверьте поддержку функций устройства и возможность интеграции с необходимыми внешними сервисами.
- Сообщество и поддержка: выбирайте фреймворки с активным сообществом и хорошей поддержкой.
- Масштабируемость: рассмотрите возможность добавления новых функций и расширения приложения в будущем.
- Дизайн и пользовательский опыт: учитывайте возможности фреймворка для создания адаптивного и привлекательного интерфейса.
- Лицензирование: ознакомьтесь с условиями лицензирования фреймворка и убедитесь, что они соответствуют вашим бизнес-требованиям.
- Тестирование и развёртывание: оцените удобство тестирования на разных платформах и процесс публикации приложения в магазинах.
6. Заключение
Универсальная разработка является мощным инструментом в арсенале современных разработчиков. Она позволяет создавать универсальные приложения, которые могут успешно конкурировать на рынке и удовлетворять потребности широкой аудитории пользователей. Правильный выбор фреймворка, внимательное планирование и учёт особенностей процесса разработки являются ключом к успеху в создании эффективных и востребованных универсальных мобильных приложений.
Список литературы:
- Flutter. Официальный сайт. URL: https://flutter.dev/ (дата обращения: 13.05.2025).
- Харроп Б. React Native в действии / Б. Харроп. — М.: ДМК Пресс, 2017.
- Флэнаган Д. JavaScript. Подробное руководство / Д. Флэнаган. — М.: Вильямс, 2021.
- React Native. Официальный сайт. URL: https://reactnative.dev/ (дата обращения: 13.05.2025).
- Cordova. Официальный сайт. URL: https://cordova.apache.org/ (дата обращения: 13.05.2025).
- Ionic. Официальный сайт. URL: https://ionicframework.com/ (дата обращения: 13.05.2025).
- Xamarin. Официальный сайт. URL: https://dotnet.microsoft.com/apps/xamarin (дата обращения: 13.05.2025).
- Unity. Официальный сайт. URL: https://unity.com/ (дата обращения: 13.05.2025).
- Electron. Официальный сайт. URL: https://www.electronjs.org/ (дата обращения: 13.05.2025).
дипломов
Оставить комментарий