Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 3(341)
Рубрика журнала: Информационные технологии
Скачать книгу(-и): скачать журнал часть 1, скачать журнал часть 2, скачать журнал часть 3, скачать журнал часть 4, скачать журнал часть 5
ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВ ДЛЯ ПРИЛОЖЕНИЙ И ИГР КАК РЕЗУЛЬТАТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА И ПРОГРАММИРОВАНИЯ
АННОТАЦИЯ
Статья посвящена дизайну пользовательских интерфейсов для приложений и игр как результату взаимодействия графического дизайна и программирования. Рассмотрены ключевые элементы интерфейса, их визуальное оформление и функциональная реализация.
ABSTRACT
This article explores user interface design for apps and games as a result of the interaction between graphic design and programming. Key interface elements, their visual design, and functional implementation are discussed.
Ключевые слова: дизайн интерфейсов; графический дизайн; программирование.
Keywords: interface design; graphic design; programming.
В последние годы цифровые технологии активно проникают в повседневную жизнь. Мобильные приложения, веб-сервисы и видеоигры используются как для работы, так и для досуга. В таких условиях удобный и наглядный пользовательский интерфейс (UI) становится важным фактором эффективности и положительного опыта пользователя.
Пользовательский интерфейс обеспечивает взаимодействие человека с программой: ввод команд, получение информации и обратную связь. Если интерфейс логичен и интуитивен, пользователь быстро выполняет задачи и получает положительное впечатление. Например, в банковском приложении ясные кнопки и удобная навигация позволяют мгновенно проверить баланс или перевести деньги, а перегруженный интерфейс вызывает ошибки и раздражение.
Разработка интерфейсов сочетает графический дизайн и программирование. Дизайн отвечает за визуальное оформление: цвета, шрифты, иконки и расположение элементов. Программирование обеспечивает функциональность: обработку действий, анимации, навигацию и адаптацию под разные устройства.
Интерфейс включает кнопки, меню, панели инструментов, текстовые поля и индикаторы состояния. В приложениях он ориентирован на функциональность — пользователь должен быстро находить нужные элементы. В играх интерфейс выполняет также художественную функцию, создавая атмосферу. Например, индикаторы здоровья и энергии в ролевой игре позволяют игроку отслеживать состояние персонажа без лишнего текста.
Графический дизайн влияет на восприятие интерфейса: контрастные цвета повышают читаемость, гармоничные делают использование приятным, а типографика облегчает восприятие текста. Программирование обеспечивает работу интерфейса на разных устройствах — кнопки и панели автоматически подстраиваются под экран. Для игр популярны Unity и Unreal Engine, для мобильных приложений — Flutter, SwiftUI и Jetpack Compose, а для веба — HTML, CSS и JavaScript.
Процесс разработки включает анализ требований, создание структуры и прототипов, визуальное оформление, программную реализацию и тестирование. Важно сотрудничество дизайнера и программиста: дизайнер формирует визуальную концепцию, программист обеспечивает корректную работу. Всё чаще встречаются специалисты, совмещающие эти навыки, что ускоряет процесс и повышает качество продукта.
Перспективы развития интерфейсов связаны с адаптивными и персонализированными решениями, виртуальной и дополненной реальностью, голосовым и жестовым управлением.
Таким образом, дизайн интерфейсов — результат тесного взаимодействия графического дизайна и программирования. Их совместная работа создаёт удобные, функциональные и визуально привлекательные цифровые продукты, и изучение этой области остаётся актуальным направлением для специалистов в IT и дизайне.
Список литературы:
- Норман Д. А. Дизайн привычных вещей : пер. с англ. — Москва : Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 384 с.
- Купер А., Рейнман Р., Кронин Д. Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия : пер. с англ. — Санкт-Петербург : Питер, 2016. — 720 с.
- Гарретт Дж. Дж. Элементы пользовательского опыта : пер. с англ. — Санкт-Петербург : Питер, 2019. — 240 с.
- Шнайдерман Б., Плезант К. Проектирование пользовательского интерфейса : пер. с англ. — Москва : Вильямс, 2017. — 672 с.


Оставить комментарий