Статья опубликована в рамках: Научного журнала «Студенческий» № 4(132)
Рубрика журнала: Экономика
Скачать книгу(-и): скачать журнал часть 1, скачать журнал часть 2, скачать журнал часть 3
ФИНАНСЫ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
АННОТАЦИЯ
Рассмотрены финансы в видеоигре, процесс движения денежных средств: формирование и распределение. Также проведено сравнения этого процесса в игре и реальной жизни.
Ключевые слова: видеоигры, финансы, кредит.
Финансы в играх развиваются также стремительно, как и в жизни. Игроки тратят дни, недели, а порой даже и месяцы, зарабатывая внутриигровую валюты путем торговли предметами или своими услугами, вложения денег, а иногда и обмана. Однако последний метод карается блокировкой аккаунта. Финансовая система в современных играх имеет одну из главных ролей.
Для того чтобы более подробно изучит данную тему необходимо две вещи, это – классификация финансовых ресурсов и игра к которой данная классификация подходит.
Из огромного множества игр в качестве примера я выбрал игру GTA V, так как в игре, так же как и в реальной жизни присутствует валюта, есть различные способы ее получить, а так же потратить.
Но прежде необходимо выбрать, как мы будет классифицировать наши финансы. Я разделю на две группы: собственные и заемные. Собственные финансовые ресурсы – ресурсы принадлежащие человеку, которыми он может свободно пользоваться. Заемные финансовые ресурсы – ресурсы, привлекаемые человеком на правах временного владения, предполагают возврат в четко установленные сроки и плату за их использование. К их числу относят: кредиты и займы.
Начнем с собственных средств, и иногда будем сравнивать процесс движения финансовых ресурсов в игре и в жизни. В реальной жизни собственными средствами является доход, полученный за выполненную работу, оказанную услугу или иным способом, в игре GTA V аналогично, человек работает и получает за это заработную плату в виде игровой валюты. Исходя из определения, которое мы давали ранее, можно понять следующим процессом движения собственных финансовых средств является их распределение. В игре огромный спектр возможностей, куда можно потратить деньги, как с пользой, так и без нее. Начиная от покупки различных квартир, домов, машин и т.п. и заканчивая мелкими покупками предметов интерьера и прочими. Конечно, стоит понимать, что в игре этот процесс гораздо легче, например покупка машины, находишь магазин или продавца, выбираешь нужную модель, оформляешь покупку, пользуешься. В реальной жизни процесс более сложный, так как необходимо оформлять различного вида документы, да и в процессе покупки могут возникнуть проблемы.
Условно движение собственных денежных средств можно изобразить, как показано на рисунке 1.
И если сравнивать игру и реальную жизнь, то видно сходство в движении ресурсов. Конечно, не стоит ожидать от игры полной схожести, ведь игры созданы для развлечения.
Рисунок 1. Схема движения собственных финансовых ресурсов
Далее следуют заемные финансовые ресурсы. В реальной жизни их можно получить, обратившись в банк за кредит или же обратиться к знакомым за займом. Выбор зависит от суммы и срочности получения денег. Так же не стоит забывать, что кредит выдается под определенный процент и обладает обязательность выплат в определенный срок. Для его получения необходимо предоставить ряд документов, таких как: паспорт, СНИЛС, справка 2-НДФЛ и т.п.
Теперь стоит ответить на вопрос “а зачем вообще берут кредиты?”. Я назову пару причин, по которым люди, это: покупки (телевизор, игровая приставка, машина), открытие своего бизнеса.
В игре же процесс получения кредита упрощен, для его получения необходимо обратиться в банк, предоставить справку с места работы и ожидать пока рассматривается ваша заявка. Мы же рассмотрим благоприятный исход – одобрение кредита. Куда их можно распределить? Все зависит от ваших потребностей, можно вложиться в ценные бумаги внутреигровых компании или же купить готовый бизнес по типу кафе или заправки, если вы хотите увеличить свой доход. Кто-то приобретает дома, машины или же приобретения других нужных ему вещей.
Процесс кредитования показан на рисунке 2. Однако стоит уточнить, что банк участвует в этом цикле постоянно, даже после выдачи кредита. Потому что после его получения, заемщик должен совершать ежемесячные выплаты банку.
Рисунок 2. Схема движения заемных финансовых ресурсов
Если сравнивать процесс кредитования в жизни и игре, видно много сходств. Различие заключается в документальном оформлении, а так же в количестве банков. Если в жизни я могу спокойно назвать 5-6 банков, то в данной игре он один.
Подводя итог, хотелось бы сказать, что финансы в игровой индустрии ничуть не менее интересны, чем в реальности. Они так же развиваются и не стоят на месте.
Список литературы:
- Никулин А.Н., Терентьев А.А. Финансы в видеоиграх // Вестник Ульяновского государственного технического университета. – 2018. – №3 (83). – С. 56-57.
- Терентьев А.А., Никулин А.Н. Модель финансового механизма как игровых компонентов // В сборнике: Управление развитием социально-экономических систем. Сборник научных трудов. Ответственный редактор В.Н. Лазарев. – 2018. – С. 136-139.
- Никулин А.Н., Терентьев А.А. модель финансового механизма как игрового компонента // Вестник Ульяновского государственного технического университета. – 2018. – № 3 (83). – С. 62-64.
- Олимова З.Г., Никулин А.Н. Финансы в компьютерных играх реальный и виртуальный аспект // Экономика и менеджмент инновационных технологий. – 2015. – № 12 (51). – С. 122-124.
- Олимова З.Г., Никулин А.Н. финансовые отношения в компьютерных играх // Экономика и социум. – 2015. – № 6-1 (19). – С. 870-872.
Оставить комментарий