Статья опубликована в рамках: CIII Международной научно-практической конференции «Актуальные вопросы экономических наук и современного менеджмента» (Россия, г. Новосибирск, 04 февраля 2026 г.)
Наука: Экономика
Секция: Маркетинг
Скачать книгу(-и): Сборник статей конференции
дипломов
ОСОБЕННОСТИ ФОРМИРОВАНИЯ БРЕНДА КИБЕРСПОРТИВНЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ В ЦИФРОВОЙ СРЕДЕ
АННОТАЦИЯ
В статье рассматриваются особенности формирования бренда киберспортивных организаций в условиях цифровой среды. Анализируется специфика бренд-менеджмента в киберспорте, обусловленная высокой ролью цифровых коммуникаций, онлайн-сообществ и платформенной экономики. Особое внимание уделяется влиянию социальных сетей, стриминговых сервисов и пользовательского контента на узнаваемость бренда, лояльность аудитории и устойчивость киберспортивных организаций. Выявлены ключевые проблемы и перспективы развития брендов киберспортивных организаций, а также обозначены направления повышения эффективности бренд-стратегий в цифровом пространстве.
Ключевые слова: киберспорт; бренд; бренд-менеджмент; цифровая среда; социальные сети; цифровые коммуникации.
Keywords: eSports; brand; brand management; digital environment; social networks; digital communications.
В современной экономике бренд выступает не только как средство идентификации организации, но и как стратегический нематериальный актив, формирующий устойчивые конкурентные преимущества. В условиях цифровизации управление брендом приобретает комплексный характер и охватывает коммуникационные, репутационные и поведенческие аспекты взаимодействия с целевыми аудиториями. Бренд организации формируется в результате системного влияния маркетинговых коммуникаций, качества продукта или услуги, а также опыта взаимодействия потребителей с компанией в цифровой среде [1;2].
С точки зрения менеджмента бренд представляет собой управляемую категорию, отражающую совокупность ассоциаций, ожиданий и эмоционального восприятия организации со стороны потребителей. В цифровой среде данный процесс существенно ускоряется за счёт высокой скорости распространения информации и активного участия пользователей в формировании репутации бренда. Онлайн-отзывы, социальные сети и пользовательский контент становятся важными элементами бренд-коммуникации, оказывая прямое влияние на доверие и лояльность аудитории [3;5].
Для организаций, функционирующих в цифрово-ориентированных отраслях, бренд всё чаще выступает ключевым фактором устойчивости. Его ценность определяется не только визуальной идентификацией, но и способностью выстраивать долгосрочные отношения с аудиторией, формировать сообщество и поддерживать постоянный диалог с потребителями.
Киберспорт представляет собой динамично развивающуюся отрасль, в которой бренд играет центральную роль в формировании экономической устойчивости организаций. В отличие от традиционного спорта, киберспортивные организации функционируют преимущественно в цифровой среде, а основное взаимодействие с аудиторией осуществляется через онлайн-каналы. Это определяет специфику бренд-менеджмента и требует адаптации классических маркетинговых подходов [7;11].
Бренд киберспортивной организации формируется не только на основе спортивных результатов, но и через цифровую активность игроков, стиль коммуникации команды, визуальную айдентику и участие в онлайн-сообществах. Игроки и стримеры выступают ключевыми носителями бренда, а их публичное поведение напрямую влияет на репутацию организации. В результате бренд киберспортивной команды носит персонализированный характер и тесно связан с индивидуальными образами участников.
Дополнительной особенностью является высокая вовлечённость аудитории. Фанаты киберспорта активно участвуют в обсуждениях, создают контент и формируют информационное поле вокруг брендов. Это усиливает эффект обратной связи, но одновременно повышает репутационные риски. В таких условиях управление брендом требует постоянного мониторинга цифровой среды и оперативной реакции на изменения в восприятии аудитории/
Цифровая среда является ключевым пространством формирования брендов киберспортивных организаций. Основными каналами коммуникации выступают социальные сети, стриминговые платформы, видеохостинги и специализированные игровые сервисы. Через данные каналы осуществляется не только продвижение бренда, но и формирование устойчивых сообществ вокруг команд и игроков.
Социальные сети позволяют киберспортивным организациям поддерживать постоянный контакт с аудиторией, транслировать ценности бренда и усиливать эмоциональную связь с фанатами. Стриминговые платформы, такие как Twitch и YouTube, выполняют двойную функцию: они являются инструментом продвижения и одновременно источником монетизации. Регулярный контент, включающий трансляции тренировок, турниров и закулисной жизни команды, способствует росту узнаваемости бренда и формированию доверия со стороны аудитории [3; 7].
Важную роль в цифровом бренд-менеджменте играет пользовательский контент. Комментарии, клипы, мемы и фанатские сообщества формируют неформальное восприятие бренда, которое зачастую оказывает более сильное влияние на аудиторию, чем официальные маркетинговые коммуникации. В этой связи киберспортивные организации стремятся стимулировать вовлечённость пользователей и поддерживать активность онлайн-сообществ.
Роль цифровых каналов в формировании бренда киберспортивных организаций различается в зависимости от характера взаимодействия с аудиторией и степени влияния на репутацию и узнаваемость бренда. Сравнительная характеристика основных цифровых каналов и их функций в бренд-менеджменте представлена в таблице 1.
Таблица 1.
Роль цифровых каналов в формировании бренда киберспортивных организаций
|
Цифровой канал |
Основные функции в бренд-менеджменте |
Влияние на бренд |
|
Социальные сети (X, Instagram, TikTok) |
Коммуникация с фанатами, формирование имиджа, продвижение контента |
Рост узнаваемости и вовлечённости аудитории |
|
Стриминговые платформы (Twitch, YouTube) |
Трансляции матчей, персональный брендинг игроков |
Усиление эмоциональной связи с брендом |
|
Онлайн-сообщества (Discord, Reddit) |
Формирование фан-комьюнити, обратная связь |
Повышение лояльности и удержание аудитории |
|
Официальные сайты и мерч-платформы |
Контроль бренд-коммуникаций, монетизация |
Укрепление бренд-идентичности |
|
Киберспортивные турниры и ивенты |
Публичное позиционирование бренда |
Рост репутационного капитала |
(Instagram принадлежит Meta, признана экстремистской и запрещенной в России)
Аналитика цифровых данных позволяет оценивать эффективность бренд-стратегий и корректировать коммуникации в режиме реального времени. Показатели охвата, вовлечённости и роста аудитории используются для принятия управленческих решений и оптимизации маркетинговых активностей [8; 10]. В дальнейшем именно интеграция аналитических инструментов и персонализированных коммуникаций будет определять эффективность брендинга в киберспорте.
Несмотря на значительный потенциал цифровой среды, развитие брендов киберспортивных организаций сопровождается рядом проблем. Одной из ключевых является зависимость от цифровых платформ, которые контролируют алгоритмы распространения контента и условия монетизации. Изменения в правилах платформ могут существенно повлиять на охват аудитории и финансовые показатели организаций.
Серьёзным вызовом остаётся нестабильность репутации бренда. Репутационные кризисы, связанные с поведением игроков или внутренними конфликтами, быстро распространяются в цифровой среде и могут негативно сказаться на доверии аудитории и интересе со стороны спонсоров [5]. В условиях высокой конкуренции за внимание пользователей это требует выстраивания системного подхода к управлению репутацией.
Вместе с тем цифровая среда открывает широкие перспективы для развития брендов киберспортивных организаций. Использование технологий анализа данных и искусственного интеллекта позволяет более точно сегментировать аудиторию и формировать персонализированные коммуникационные стратегии. Развитие собственных медиа-платформ и экосистем снижает зависимость от внешних сервисов и усиливает контроль над брендом.
Таким образом, эффективность формирования бренда киберспортивной организации в цифровой среде определяется способностью адаптироваться к изменениям платформенной экономики, выстраивать устойчивые отношения с аудиторией и использовать цифровые инструменты в стратегическом управлении [5;6].
Список литературы:
- Котлер Ф., Келлер К. Л. Маркетинг менеджмент: пер. с англ. — 15-е изд. — СПб.: Питер, 2018. — 848 с.
- Ламбен Ж.-Ж., Чумпитас Р. Стратегический маркетинг: пер. с англ. — СПб.: Наука, 2019. — 720 с.
- Гавриленко Н. Н. Цифровой маркетинг: учебное пособие. — М.: Юрайт, 2021. — 318 с.
- Друкер П. Ф. Практика менеджмента: пер. с англ. — М.: Вильямс, 2017. — 416 с.
- Иванов В. В., Костин А. Н. Управление брендом в цифровой экономике // Маркетинг и маркетинговые исследования. — 2020. — № 6. — С. 42–49.
- Щербаков А. И. Бренд-менеджмент в условиях цифровой трансформации // Экономика и управление. — 2021. — № 4. — С. 58–64.
- Newzoo. Global Esports & Live Streaming Market Report [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.newzoo.com (дата обращения: 25.01.2026).
- Statista. Esports audience and market statistics [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.statista.com (дата обращения: 25.01.2026).
- Deloitte. Digital Media Trends Report [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.deloitte.com (дата обращения: 25.01.2026).
- PwC. Global Entertainment & Media Outlook [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.pwc.com (дата обращения: 25.01.2026).
- Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it? // Internet Research. — 2017. — Vol. 27, No. 2. — С. 211–232.
дипломов


Оставить комментарий